探索Gameplay的无限可能(2)
导语:但反过来,一些快乐不一定需要强Gameplay、强交互来获得,游戏在这些快乐上就没有优势了。例如看故事,虽然也可以通过游戏看,而过去在游戏中看故事的体验与看书、看电影相比并没有明显的优势,甚至在制作成本上还
但反过来,一些快乐不一定需要强Gameplay、强交互来获得,游戏在这些快乐上就没有优势了。例如看故事,虽然也可以通过游戏看,而过去在游戏中看故事的体验与看书、看电影相比并没有明显的优势,甚至在制作成本上还有劣势,因此这些快乐通过游戏来获得就不一定是一个好的方案。
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但随着技术的发展,游戏能够承载的体验越来越丰富、交互方式越来越多样,因此游戏在体验快乐上逐渐开始获得优势,那些之前不常见于游戏的快乐逐渐变得适合通过游戏来获取,于是出现了叙事游戏、旅游游戏等等“弱Gameplay”“弱交互”游戏。
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甚至随着技术、玩家需求的变化,原本的“强Gameplay”中的一部分也可以变“弱”来满足玩家的需求
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