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在Internet真正为云游戏做好准备之前 Microsoft已经超越了Xbox

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2020-02-13 19:45 人气 | 查看所有评论

导语:微软今天的大新闻,因为它任命了最有远见的产品负责人Panos Panay 负责Windows和硬件。从技术上讲,Panay并不负责所有Windows,但是您会在计算机上看到客户体验。从技术上讲,了解Windows的各种桌面和云部分的矩阵如何与Microsoft的组织结构图进行交互超出

导语:微软今天的大新闻,因为它任命了最有远见的产品负责人Panos Panay 负责Windows和硬件。从技术上讲,Panay并不负责所有Windows,但是您会在计算机上看到客户体验。从技术上讲,了解Windows的各种桌面和云部分的矩阵如何与Microsoft的组织结构图进行交互超出

微软今天的大新闻,因为它任命了最有远见的产品负责人Panos Panay 负责Windows和硬件。从技术上讲,Panay并不负责所有Windows,但是您会在计算机上看到客户体验。从技术上讲,了解Windows的各种桌面和云部分的矩阵如何与Microsoft的组织结构图进行交互超出了本(或任何其他)新闻通讯的范围。

在Internet真正为云游戏做好准备之前 Microsoft已经超越了Xbox

Windows将会有很多含义,因此请留意今天Tom Warren的分析。

我将其留给他,以便在这里我可以写一些更多关于微软在云计算方面的努力,特别是Phil Spencer的评论,即作为Xbox负责人,他的主要竞争对手不是索尼,而是Google和Amazon。

这是Microsoft高管尽量减少消费产品以支持谈论其云服务的趋势的一部分。就是说:我认为Spencer的部分评论是要敲打Microsoft的新营销信息,而不是解散下一代游戏机。

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一些,但不是全部。在Xbox与Sony主机大战之后(或至少与此同时,),微软确实期待着下一场战斗。他正在看云游戏。谷歌和英伟达已经加入了它的行列,而且确实有传言说亚马逊今年会提供一些东西。索尼也在那里,但我很难说出公司的心脏是否真正存在。

由于亚马逊仍处于谣言领域,我们暂时将其工作搁置一旁,但是我们已经可以看到,谷歌,微软和英伟达在云游戏应该如何运作方面都有着截然不同的想法。Google实质上将其视为空中控制台,Nvidia试图让您访问您的PC游戏库(“空中”!),微软希望通过带来已经开发的游戏来利用其Xbox和Windows生态系统并获得许可。

每个模型都有陷阱。这三者在使游戏发行商在其平台上投放游戏方面面临着不同的挑战。Google不能依靠现有的游戏生态系统,因此需要快速建立大型图书馆。英伟达有一点喘息的空间,但其交易谈判地位可能不那么强。微软最近一直在努力获得Xbox独家产品,并且它还没有说服足够的开发人员采用它的生态系统来代替Steam(或除了Steam之外)。

与在主机销售上与索尼和任天堂竞争相比,斯宾塞可能更担心云游戏竞争。但是,这的确使我感到怀疑,下一代Xbox是否会重复Xbox One艰难的发布,即游戏在微软注定要失败的电视野心中扮演了第三位。

因此,这些公司具有不同的业务模型,挑战和可构建的生态系统。但是它们都有一个共同的问题:云游戏还不是那么好。斯潘塞说自己的竞争对手是谷歌和亚马逊,这是有点奇怪的。

我在非常接近理想的互联网条件下使用Stadia,这确实很粗糙。云游戏可能是未来,但是除非我们的互联网基础设施变得更好,否则这都是梦a以求的事情。也许是“一系列管子”的梦想。

云游戏的推动也可能预示着大型技术的又一次尝试,那就是说服我们将计算机切换为“瘦客户机”,即具有云真正功能的超轻便且性能不高的本地计算机。Chromebook基本上已经具备了。直到Windows搜索因Microsoft服务中断神秘地下降了几个小时为止,这似乎是一个不错的取舍。

最后一个想法:继续阅读Sean Hollister关于Nvidia的GeForce Now发行的故事,特别是关于什么游戏可用和不可用的部分。如果Nvidia承诺将您已经购买的游戏放到云端,为什么它不能在每个发行商的游戏中做到这一点?显然,它感觉需要单独获得许可证。

就在上周,我们看到Fox和Roku展开了一场战斗,几乎在超级碗比赛之前就将Fox的应用程序带走了。我们看到渠道和有线电视提供商一直在陷入争夺战,使渠道脱机。可以合理预期,EA和Nvidia或Google或Microsoft之间可能会发生同样的事情。

云不仅由服务器机架和光纤连接组成,还由一系列拜占庭式的交易和协议组成。当我们急于将控制台和笔记本电脑变成瘦客户机,而依赖于某个地方的数据场中功能更强大的计算机时,我们会很好地记住,对我们软件的访问不再是所有权问题。

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