靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?(6)
导语:胡敏:我还要给一个单独的建议,因为毕竟你们的游戏是倾向AVG恋爱,所以在这种主题上面,我会更建议你们把角色的描述方式偏女性一点,让女性更容易接受,因为刚刚张伟老师都说了,如果你要做一个两边都不讨厌的东西
胡敏:我还要给一个单独的建议,因为毕竟你们的游戏是倾向AVG恋爱,所以在这种主题上面,我会更建议你们把角色的描述方式偏女性一点,让女性更容易接受,因为刚刚张伟老师都说了,如果你要做一个两边都不讨厌的东西,非常难,巨难。但是要讨好某一边,我估计还会稍微好做一点,会更容易落地,而不是做一个两边都不讨厌的东西。
张伟:对,你们项目已经是垂直领域了。不要考虑全民的问题,我是把问题发散了,跟大家说了一个统一的道理,但是我对你们的项目没有这个建议,你们不应该那么做。如果那么做的话,你们可能很难做下去。
胡敏:对,有人说我是做roguelike的,更偏向于男性那边的,但我又想要女性用户的话,请千万不要接受我刚刚那句话,什么以女性视角来做,可能对你的游戏就不太友好了,所以一定要就自己项目的情况做出一些判断,找到我项目的核心玩家,然后以他们为主轴核心,进行外围用户扩散,那帮不讨厌你游戏的男性用户就是你的外围扩出去的玩家。而他们很有可能不是说像你预期的那样,左边一半右边一半这样的美好的事情,我们做游戏一定还是得清楚一件事情。我自己这边核心的稳健的,从你立项的时候其实已经明确了,包括你的画风已经决定了这一点。
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Q 不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法?
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