靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?(4)
导语:但抽象玩法带来的认知成本增加,的确是一个非常大的问题。相信不止你们,很多团队都遇到了类似的问题,甚至导致他们最后产品做不出来,被迫去把产品改成一个大众的常识性玩法。为什么会变成这个样子?因为他们忽略
但抽象玩法带来的认知成本增加,的确是一个非常大的问题。相信不止你们,很多团队都遇到了类似的问题,甚至导致他们最后产品做不出来,被迫去把产品改成一个大众的常识性玩法。为什么会变成这个样子?因为他们忽略了一个抽象的本质。如果大家认为抽象的本质叫做彻底架空,这件事情本身就是个错误的认知,抽象一定要建立在现实基础上,它得符合现实的逻辑,因为降低它的理解门槛的唯一方式,是他觉得这个逻辑跟他的三观逻辑是相通的。
举个例子,在《塞尔达》里面最好理解的是什么?我火把往草上一点,它燃了。你是不是觉得这个东西非常好理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?对,这些概念都来自于现实中的逻辑。你们看一下优秀的开发者,他们做游戏其实都是这样的,不会因为说我要做一个架空世界的东西,我就放弃掉所有的在非物理环境下面所存在的任何东西。
为什么抽象玩法会导致认知成本增加?是因为你抽象出来的东西,它没办法从现实中找到逻辑。你认为只是抽象了一个概念,但你这个概念其实并不是基于现实中的某些东西。
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