您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 09:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:再跟大家说个抽象的典型例子。有一个游戏是新西兰的一个公司做的,叫做《迷你地铁》,很多人第一反应是有个大城市,会像以前的《铁路大亨》一样,真的好像是在铺建地铁。但他们怎么做?他们是个小团队,新西

导语:再跟大家说个抽象的典型例子。有一个游戏是新西兰的一个公司做的,叫做《迷你地铁》,很多人第一反应是有个大城市,会像以前的《铁路大亨》一样,真的好像是在铺建地铁。但他们怎么做?他们是个小团队,新西兰那种

  再跟大家说个抽象的典型例子。有一个游戏是新西兰的一个公司做的,叫做《迷你地铁》,很多人第一反应是有个大城市,会像以前的《铁路大亨》一样,真的好像是在铺建地铁。但他们怎么做?他们是个小团队,新西兰那种风光秀丽、人烟稀少的地方,它没有这样大规模的人力去支持他们开发这种成本过高的东西,所以他们选择把整个地铁的连线方式用线条抽象了起来,所有的站点在图上面就是一个圈。

  如果要减少你的认知成本,请真的把抽象基于现实来制作,不要随便去想一个概念,一个逻辑,因为你会发现你要付出的代价非常大,有可能你花了100个小时做出来的逻辑,玩家根本不认。

  所以我一直提倡大家,如果各位要做游戏,请去观察你的生活,多去体验生活,我每年会花很多时间去环游全世界各地的博物馆等等,包括今年我还一个人背着背包去把日本所有的博物馆又去扫了一遍。用人文的方式去补充自己阅历的欠缺和多去旅行,出去找一些外面更美好的风景。这就是我一个非常奇怪的游戏人的一些想法,希望能够给大家一些参考。

  腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:其实我玩的时候也没有觉得很抽象,补充一个小点,这个可能也跟你宣传有关,你说认知成本,很多时候玩家在游戏介绍页面上,或者宣传素材上,看你游戏的一个认知。如果你包装的是说我通过一个系统来调整什么电竞选手的作息,电竞选手的点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲,大家当然是觉得有成本的,对吧?但是我玩你游戏的时候,我觉得挺清晰的,因为我就是个电竞教练,这个是个很好理解的一个概念,对吧?

  举一个例子,很多时候你可能有一些酷炫的概念,或者是你有一些非常深度的系统,然后你不知道怎么把它sale给玩家,你就去找一个比较容易理解的切入点,比如像最近流行的《死亡搁浅》,里面有无数高深的概念,完全全新的世界观系统,如果小岛秀夫上来就跟你说,我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界,绝对不会有人理解的,对吧?

  它的宣传片传达的是什么?传达的是关于生死,关于未知的恐惧。他的角色的包装是什么?它核心是连接对吧?所有人相互连接,这也是个很玄乎的概念,对吧?但是它包装成一个快递员,大家一下就能理解,而且也能共情了,所以我觉得这可能是个切入口的一个问题。

靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?

  Q  设计一般向(同时面对男性玩家与女性玩家)的游戏时有哪些需要注意的点?

  腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说,我们的产品面向的用户是根本不分男女老少,多大的岁数,我们要的是全民级。

  一个全民级的东西应该怎么去做?首先,你们会说有一些大厂的东西不够风格化,但是你知不知道为什么它不够风格化?对。因为万口难调,你对于美的理解,你对于一个东西好不好吃,一个东西好不好玩的理解,这都是完全不一样的,当你做到一个非常风格化的定制时,你势必会讨好到一群核心用户,但你势必会伤害到另外一群绝对不接受的用户。

  所以当一个产品要做到全民级的时候,他真正要注意到的点是,你不要以任何一个特定的人群为目标,去讨喜他们。因为你一定会反向的伤害到另外一群人,那群人是对此相当不喜欢的。比如有些人看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试一下。有些人看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的。所以当你说垂直品类这件事情的时候,就意味着你要很清晰的放弃掉该品类以外的玩家。

  但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?我不管你们配的菜一不一样,白米饭这个东西你每天都能吃吧?担担面每天吃,你受不了,为什么?它的个性非常的重,在生活中,有些时候你需要用个性来调节自己,但是你不需要每一天接触到个性很强的东西,这个产品也是一模一样的,你如果想要做到一般向,你不要看对方是男人,他的喜好是什么?还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。

  对于男女的审美来说,你会发现男性向游戏中对于女性的刻画是有失偏颇的,对不对?男性向经常会特意的物化某些地方,但是女性向游戏是不吃这套的。但是,能营造出很正常的这种氛围,男女都不讨厌,你就已经很成功了。知道吗?就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人。你不用所有人都喜欢,但你一定要做到,所有人都不讨厌,这是一个很难的课题。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢