改变的不只是时代,还有玩家——浅谈暗黑类游戏的“名存实亡”
导语:“你们难道都没有手机吗?” 这是去年暴雪嘉年华上流出的一句话,如此简单的一句话却让暴雪粉丝不敢相信自己听到了什么。 是啊,我们不但有手机。我们还会去玩手游。可不知为何。。。。。。就是你暴雪的手游我们不想玩。 “难道你们不是殿堂级PC游戏的开发
导语:“你们难道都没有手机吗?” 这是去年暴雪嘉年华上流出的一句话,如此简单的一句话却让暴雪粉丝不敢相信自己听到了什么。 是啊,我们不但有手机。我们还会去玩手游。可不知为何。。。。。。就是你暴雪的手游我们不想玩。 “难道你们不是殿堂级PC游戏的开发
“你们难道都没有手机吗?”
这是去年暴雪嘉年华上流出的一句话,如此简单的一句话却让暴雪粉丝不敢相信自己听到了什么。
是啊,我们不但有手机。我们还会去玩手游。可不知为何。。。。。。就是你暴雪的手游我们不想玩。
“难道你们不是殿堂级PC游戏的开发者吗?”
那段时间不管是贴吧还是各大论坛,都被这句话充斥着。这些人是无奈?是不平衡?是无法接受?我只能说,从他们言语中的感受。我认为都存在。
曾几何时玩家这个群体变为了口味挑剔的“美食家”?要将所谓的自我思想展现全部?是游戏圈的菜不好吃了,还是玩家的口味变了?
我身边有不少的朋友一边给氪金手游大笔的消费,转眼就去NGA发表一篇暴雪怎样怎样的文章。这样的例子有多少我不知道,但最起码到了现在我身边的朋友也处于“跟风”的状态。
看到这里有观众老爷认为我接下来要洗地吧?或者说一些其他游戏推动文章的进度水一水?我定当是否认的!但我也不排斥这种的行为,我只是把他当做看待事情的另一种角度。
对于上文,七雨并不是要讽刺,既然咱们文章说是“浅谈”,那就贯彻到底。相信很多新朋友不理解“浅谈”二字的含义。在刀圈,这个更多代表的是深入的探讨。而浅谈只是挂上的一个名头罢了。
咱们的主题是暗黑,那就贯彻这个词语,从三个方面谈起,再给三个游戏推荐,最后请大家反观整体,再去探讨如今的某些圈子。
注:本文仅代表作者的主观意见。大家如有其它看法,也请务必写下评论让本人参考。
暗黑之源:克苏鲁神话
对于暗黑类游戏来说。血腥、恐怖、未知等,都是他的代名词,这本由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(名字好长)创造的神话体系相信给了不少游戏制作者灵感。它核心的部分在于‘旧日支配者’这个概念,是一般人无法理解,无法超越的存在。在文学中也是为了给读者营造未知的恐惧。
说出来大家可能不信,《迪迦奥特曼》这部风靡特摄剧,也是融入了大量的克苏鲁神话体系。比如最终的敌人加坦杰厄毁灭了古代文明,这个怪物的原型就是加塔诺托亚,他是克苏鲁的长子,可以石化盯着他看的人。
暗黑类游戏的概念竟如此简单!
在1995年《暗黑破坏神》粉墨登场,这款由暴雪制作的角色扮演游戏(ARPG)迅速风靡了全世界。游戏的设定相当简单,玩家扮演一个角色,去消灭对世界造成威胁的大菠萝(迪亚波罗)就OK了。
在上文我们所提到,暗黑不等于克苏鲁神话。所以不要再说这个体系如何,剧情如何。暗黑的概念在最开始设计之初就简单一个字——刷!克苏鲁神话体系只是延续到剧情,让这盘菜好吃而已。而暗黑这个词语被延伸出来的本质就简单粗暴的一匹。
装备太差打不过怎么办?刷! 剧情过不去卡关了怎么办?刷! 物品词缀都是随机的怎么办?还是刷!
游戏在根本的设定上就没有到了某些触发点,给你一些强力的东西让你简单通关。而其他的辅助设定不是帮你更好的体验游戏,而是帮你增加游戏的难度。
比如可视度这一设定,目的就是让你走地牢或者迷宫的时候迷路。再或者有限的生命和魔法,物品的耐久度限制,武器不同的效果等等。
时至今日《暗黑破坏神》一代作品才是‘暗黑’类游戏的标准以及概念,它在口碑和商业上的成功都开创了一个先河,也催生出了无数的克隆游戏。
可以简单一些这样说:暗黑系列的灵感来源于克苏鲁神话体系,而当代市面上百花齐放的暗黑类游戏灵感,来自于1995的《暗黑破坏神》
暗黑类游戏究竟如何延续
回到一个很现实的问题,就像暴雪嘉年华上那个制作人说的“你们难道没有手机吗?”
从1995年到2019年,中间虽然只有短短24年,却隔绝了几代玩家。游戏精神也逐渐的从攻略变为如今的方便。
我曾不理解为何一把‘屠龙宝刀’的广告会吸引那么多韭菜去玩。更不理解魔兽怀旧服的一次黑装备事件竟然能闹得沸沸扬扬。
每当我在年岁大的玩家提起的时候,人家总会回答我:你没有经历那个时代。
后来我才去了解,去翻看,去查阅。我惊讶的发现了一个事实,曾经的那批玩家们都是真正的玩家!
他们可以为了一把逐风者三日不眠,也可以为了攻沙吼得撕心裂肺。我一度怀疑这种生活方式,是否过分把游戏代入到了生活中来?后来才发现自己想法的可笑。难道把辛辛苦苦的工资贡献给无良手游才是不代入?我也是个微氪玩家,在这件事上我想我反驳的资格已经消耗殆尽。
说白了,曾经的玩家更愿意深入的去研究一款游戏,暗黑类游戏更是如此,如果你不反复的去刷,不反复的去钻研,很难玩的明白。游戏体验逐渐就会变得很低,游戏体验低了,导致什么后果想必不用多说。
回到延续的问题,说实话我每次看到暗黑3的更新日志,都在怀疑开发商是不是已经江郎才尽。除了一些调整就是添加一些无关痛痒的玩法,反观其他暗黑类游戏,哪一个不是以有趣的玩法和多样的刷图体验做努力。
毕竟刷已经是相当无聊的事情了,如果不在如何刷的痛快上,给玩家多种选择上做文章,游戏的生命力就会极其微弱。
再去看暴雪的暗黑手游,其实也是下下策了。他们有可能只是认为,如今时代自己游戏越发低迷的原因,是被手游抢占了市场。及时出一个爆款手游就能改变格局。
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