游戏用户研究人员谈为什么反感趣味性评分(2)
导语:用户研究有时就像洪流冲击,负面评价一个接着一个,不停指出游戏的问题所在。为了应对这一点,在呈现结果时你可以先从积极的东西说起。在深入研究所有需要修复的问题之前,要让大家明确“我们都是同一条船上的好伙
用户研究有时就像洪流冲击,负面评价一个接着一个,不停指出游戏的问题所在。为了应对这一点,在呈现结果时你可以先从积极的东西说起。在深入研究所有需要修复的问题之前,要让大家明确“我们都是同一条船上的好伙伴”。
当然,趣味评分可能会高于实际,这并无大碍,尽管这并不是一个准确的数字,但你还是可以利用它产生一些积极的影响。把这个漂亮的分数先亮出来,让每个人都有一个好心情,然后在深入分析需要解决的问题。
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