16年后,三大FPS终将再聚首(7)
导语:导语:这篇文章离不开《毁灭战士 永恒》的习惯性跳票,也需要明年《光环 无限》如期而至。当然动笔契机还是最近几天《半衰期:爱莉克斯》的突然公布。但是和过去这三个系列的撞车不同的是,多年后这个行业已然不同
导语:这篇文章离不开《毁灭战士 永恒》的习惯性跳票,也需要明年《光环 无限》如期而至。当然动笔契机还是最近几天《半衰期:爱莉克斯》的突然公布。但是和过去这三个系列的撞车不同的是,多年后这个行业已然不同于往日
这篇文章离不开《毁灭战士 永恒》的习惯性跳票,也需要明年《光环 无限》如期而至。当然动笔契机还是最近几天《半衰期:爱莉克斯》的突然公布。但是和过去这三个系列的撞车不同的是,多年后这个行业已然不同于往日的样貌,游戏的意义本身也变得更加复杂。对于明年这三款 FPS 的最新作来说,面临的挑战与困境远比当时那个单纯的环境要严峻得多。
《半衰期》的大名在游戏行业如雷贯耳,但十多年的空白期早已磨灭了多数人期盼续作的热情。原开发团队多人离职,加上这些年来行业风向的转变使得制作《半衰期3》的风险越来越大,很难想象现在的 Valve 有多少机会延续前两部作品的辉煌。
VR确实挡住了多数人Valve 甚至半开放了这个 IP 授权,允许独立团队自行创作各种同人游戏在 Steam 上贩卖。而他们多年来始终不愿、甚至可能是不敢触碰相关续作。即便推出这个仅支持 VR,采用了起源 2 引擎的《半衰期:爱莉克斯》,制作组都显得有些战战兢兢——“我们要先试试不会让粉丝过于失望的形式,看看效果再决定之后的路怎么走。”
如果告诉你这是曾经获得数十个奖项,史上综合评分前 50 名的传奇游戏 IP 持有者说出来的话,换以前可没什么人会信。但事实就是如此,这个 IP 能不能延续辉煌,“数 3”是否会成为一个直到 Valve 倒闭都还在传播的网络 meme,可能真的只能看看明年 3 月 VR 版的表现了。
还没人做出过3A级别的VR游戏,以致于人们倒更关注这次的表现了相比之下《毁灭战士 永恒》则更为微妙。作为一个即便是今年 E3 上完成度不高的现场试玩版都能好评如潮,在内容方面看起来颇为自信的作品,它让人担心的却是发行商过度造势所带来的问题。说白了,一个过去曾经以近乎零宣传费用超过 Windows 95 装机量的存在,现在居然弄得跟《使命召唤》这类主流游戏一样到处糊墙打广告办活动,在我看来有点魔幻现实主义。
《毁灭战士》曾经在这个领域只手遮天,但它一直都算不上一线 3A 级游戏(初代尤其如此)。即便是按照汇率来说耗资最高的 3 代,相比本文介绍的另外两个几千万美金级别的怪物也是小巫见大巫。
没错,《毁灭战士》曾经以地下游戏的身份产生过庞大文化影响力,拥有绝大多数一线商业大作也无法企及的成就。就连几十年后的游戏引擎可能都有那么几行代码跟它沾亲带故。
但这种成功基本上不存在可复制性。尤其是从续作变成传统商业作品后,它也许还能以小博大,用相对同类游戏来说不算高的经费取得良好销量。然而它早已不再可能是那个能让大学服务器崩溃,因占用过多带宽以及导致员工无心上班,被各大公司明文禁止安装使用的“病毒游戏”了。
明明比前作更邪典,宣发却好像是个什么全年龄大作一样毕竟电锯与霰弹枪虽然血性潇洒,拿去摆在 AR-15 这样的主流宠儿所处的货架上,却注定会显得十分别扭违和。不同的作品拥有专属的受众面,尤其是 DOOM 这种“类型片”的代表,从来就不适合所有人尝试。玩得来的人只需要提醒一声发售日自然会买,瞎推广可能只会起到反效果。
从《毁灭战士 永恒》公布的设计理念来看,id 现在的开发者也许还能看到这一点。但作为发行商的 Bethesda 却显然不具备这样的认知——或者说自从这两年逐渐转型后,他们选择了视而不见。
再好的游戏也能被胡搅蛮缠的发行商搞砸。何况现在 id 面临的是不仅要比前作稳,还一定得表现得更好才行。加上《毁灭战士》(2016)出乎意料之外吸引到了不少初次接触的新玩家,在续作的内容上还得顾及到这些支持他们的新用户,挑战着实不小。
《永恒》在艺术风格上回归《毁灭战士64》就招致了一批人的不满但谁又不是面临着要同时兼顾新老用户的困境呢?《光环》系列虽然相比其它两个要年轻些,但作品数量繁多且受众面更广泛,每一作都需要考虑如何把两拨玩家同时照顾好。
在完成了三部曲后微软自行组建的 343 工作室接过了 Bungie 的重任,并为《光环》系列制定了一个持续 30 年的未来计划。但即便仍然能为微软带来数亿美金的利润,这个 IP 后续两部作品的口碑却明显不如以往,尤其是《光环5》那摇摆不定的剧情战役更是经常被人吐槽。
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