16年后,三大FPS终将再聚首(4)
导语:“手柄打枪”在 N64 的《007:黄金眼》上面找到了一个方向,而系列初代的《光环 战斗进化》则进一步对其优化。到了续作里头这操作已经是非常舒适了——加上还能分屏双人,要不是 Xbox 在国内实在是又贵又没什么受众
“手柄打枪”在 N64 的《007:黄金眼》上面找到了一个方向,而系列初代的《光环 战斗进化》则进一步对其优化。到了续作里头这操作已经是非常舒适了——加上还能分屏双人,要不是 Xbox 在国内实在是又贵又没什么受众面,否则本作应该又是一款包机房热门游戏。
原本在 Bungie 的设想里,凭借着初代的成功他们应该能更好地去将想法付诸于续作。可惜事与愿违,《光环2》是典型的哪儿都好,却因为工期不足强行在剧情高潮处结束而备受抨击。
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