16年后,三大FPS终将再聚首(5)
导语:导语:《光环2》是个急躁的功利项目。Bungie 的成员在后来的访谈也回忆到本作的开发过程混乱不堪,难以达到他们原以为会取得的成就。但幸运的是它没有变成常见的赶工垃圾,反倒是凭借 Bungie 的过人本领挽救了整个
导语:《光环2》是个急躁的功利项目。Bungie 的成员在后来的访谈也回忆到本作的开发过程混乱不堪,难以达到他们原以为会取得的成就。但幸运的是它没有变成常见的赶工垃圾,反倒是凭借 Bungie 的过人本领挽救了整个游戏,
《光环2》是个急躁的功利项目。Bungie 的成员在后来的访谈也回忆到本作的开发过程混乱不堪,难以达到他们原以为会取得的成就。但幸运的是它没有变成常见的赶工垃圾,反倒是凭借 Bungie 的过人本领挽救了整个游戏,让它得以在很短的周期内给出了上佳的成绩。
“回来结束战争”……个鬼!《光环2》是 Xbox 平台上最畅销、口碑最好的游戏。它是微软初涉家用游戏机平台的一块丰碑,让玩家真正看到了它的决心,对其产生信任。另外 Bungie 为其打造的多人对战也是一代经典,在 Xbox Live 上盘踞榜首多年,直到《战争机器》出现才被超越。而在本作之后,多人对战也成为光环系列单机战役之外另一个重要内容。
身负“卖得好”之外重任的电子游戏在家用机平台上并不少见,尤其是作为推广主机作用的独占游戏。虽然 90 年代初也有诸如 Apogee Software 的共享软件销售平台,但那会儿可没有《半衰期2》这样,想着利用独占策略来推广 PC 软件的案例。
“捆绑销售”的坚定履行者
没见过无耻到拿游戏强行捆绑平台使用的。哪儿的傻子会想要用什么 Steam 来管理游戏,我恨这鬼东西!
今时今日除了从来没有在 PC 上购买过游戏的人,或是坚定的反 G 胖人士之外,基本上是不太可能找得到会有这种想法的玩家。但在 2004 年那会儿,你很难找到真心实意认为 Steam 牛逼好用有前途的人。
现在在网上随便一搜,也能找到不少 Steam 早期阶段饱受抨击的记载。它当初面临的困境,可远比今天这些 Epic 或是 EA 之类的竞争对手要严峻得多。
可以找到不少类似的记载作为今天 PC 数字化游戏销售平台的王者,于 2003 年 9 月启动的 Steam 最初诞生的契机要单纯得多:《反恐精英》更新服务软件。旨在于为 Valve 一些在线游戏的用户提供便利,能够让他们及时获得半衰期衍生作品的更新与维护,同时也没有强制要求玩家安装。
当然了,哪来的游戏公司会长时间无偿做贡献,Steam 在 Valve 眼里很快就有了新的定义。而这一切都从 2004 年《半衰期2》的上市开始。
不管你是购买数字还是实体版,无论是普通版还是花大钱买了收藏黄金版,都需要连接网络通过 Steam 认证才能安装。这自然是出于反盗版的目的,同时也是为了利用这个万众瞩目的游戏,为 G 胖之后的一系列计划铺路。
强制性安装,加上 Valve 的服务器根本还没有准备好迎接大量用户。所以在之后几天里,全世界的《半衰期》玩家都真的被折腾到了只剩半条命了。
这界面直接就是GoldSrc引擎的UI抠来的今天我们预购游戏,厂商提供预先下载大概也就发售前几天的事情。但据资料记载,《半衰期2》在当年可是提前了几个月就开放了预载,还是以多个文件分批次放出的形式。而对于没有购买的玩家,Valve 则提供了带有两个关卡的试玩版,你到今天也仍然可以在 Steam 上找到。
值得庆幸的是,完成认证后游戏便能在离线模式下享受单人游戏,后来还出现过产生法律纠纷的网吧特供版——否则国内绝大多数人也不太可能在当时通过盗版体验到本作。
《半衰期2》的上市可谓是坎坷不断。除了强制捆绑 Steam 引发的争议外,它还经历了源代码和诸多数据被黑客盗取并泄漏到网上的风波。这场事故使得原定于 2003 年 9 月上市的计划被延后。除了处理相关案件耽搁之外,也有泄漏版本因质量极差导致一部玩家对实际成品抱有怀疑,不得不对游戏进一步打磨的因素。
我们无法估计这场泄漏造成的延期,对《半衰期2》实际成品的优秀表现是不是真的有帮助。总之,Valve 在这么多压力下给出来的确实是一个无与伦比的作品。它延续了初代纯第一人称视角叙事的理念,整个故事所有的内容全都是通过(无口的)戈登·弗里曼的眼睛呈现,有着十分独特的氛围。
HL的叙事现在看倒也是自成一派相比初代受到《毁灭战士》启发而固定在一个黑山实验基地的封闭环境,续作的主舞台围绕着“17 号城市”和周边地区展开。开阔的场景有着与过去截然不同的体验,每一个章节都有着专属主题。初期没有任何武器装备,在联合军警卫的围追堵截下逃生、几场在大型户外场景下的载具旅行等等都能给玩家留下深刻印象。
当年 E3 展会上惊艳无比的 Traptown,后来在实际游戏里成为了僵尸城——莱温霍姆。后者基本上就是早期宣传片再修改而来的,对比那段演示就可以很轻易地发现与正式内容之间的紧密联系。
事实上,当初 Valve 选择这个关卡作为演示重点也并不意外。莱温霍姆是整个《半衰期2》关卡设计与氛围最棒的一环,它的流程与游戏体验其实与其它内容并不重合。很明显,在这一关的基础上进行调整后的效果会更容易打动玩家,让人们以为整个游戏都是这么精彩。直到实际体验后我们才发现这其实只是其中一个半小时的流程罢了。
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