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《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?(7)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-08 02:08 人气 | 查看所有评论

导语:导语:到了游戏后期,不仅是善恶的选择,还有人性的反思,这部分内容将不再局限于播片,而是通过交互段落让玩家更真切地感受到。 瑟蕾的故事和经历在游戏中占据了非常重要的地位 对于系列粉丝来说,《陨落的武士团

导语:到了游戏后期,不仅是善恶的选择,还有人性的反思,这部分内容将不再局限于播片,而是通过交互段落让玩家更真切地感受到。 瑟蕾的故事和经历在游戏中占据了非常重要的地位 对于系列粉丝来说,《陨落的武士团》每一

  到了游戏后期,不仅是善恶的选择,还有人性的反思,这部分内容将不再局限于播片,而是通过交互段落让玩家更真切地感受到。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  瑟蕾的故事和经历在游戏中占据了非常重要的地位

  对于系列粉丝来说,《陨落的武士团》每一处对“星战”世界的还原都透露着满满诚意。通过在地图上线索,玩家会逐渐对“星战”的世界观达成更深入的理解。比如是什么导致帝国在各个星球上都人神共愤,以及为什么有些地方的原住民会把绝地武士当做敌人,整个宇宙不同星球的风土人情、地貌特征、特色动植物和物种、历史故事都会逐步呈现给新玩家。

  对于系列老粉丝来说,再一次通过不同视角观看“星战”世界的故事,也会有着不一样的滋味,没有对经典作品的“吃书”或者“魔改”,有的只是放大“小人物英雄”的反抗和坚持的精神,以及那些经典地点和元素。

  不仅如此,玩家还可以在游戏中亲眼目睹“66号命令”大事件发生时,绝地和克隆人士兵是如何受到影响的,从而真正在游戏里融入经典剧情中。对于完全没接触过“星战”系列的玩家来说,这部分的演绎简单易懂,没有自顾自地“耍梗”,没有大段让人摸不清头脑的讲述,伴随着精彩的演出和配乐,一段串联星际,关于救赎、命运、理想以及坚持自我的故事完整展开。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  卡尔在成为绝地的路上经历过不少反思,这些经历让故事的展开变得更加自然

  就像是这款游戏通过不出现支解人类的场景得到的健康分级一样,《陨落的武士团》适合绝大多数玩家,手残玩家可以享受乐趣,高手则可以体会精益求精的提升;系列老粉丝能收获情怀,新粉丝也能借着这部作品入门。

  当大致20个小时的游戏流程结束后,玩家会对“星战”系列的故事背景和设定拥有一定理解。对于一个拥有庞大世界观、复杂分支和大量人物以及海量粉丝的IP来说,每一部能做到完全无门槛,让非系列粉丝也能轻易理解并且享受内容的作品都很不容易,况且《陨落的武士团》不止做到这点,它还是一款合格的动作游戏,有着非常出色的演出。

  重生给EA和“星战”游戏带来的重生

  从弹幕射击、横版格斗、FPS、RTS到棋牌,甚至是“愤怒的小鸟”……“星战”题材的游戏作品已经涉足过不少品类,第三人称剑斗的形式也已经在《星球大战:原力释放》中出现过。不过,近几年遭遇过《星球大战:前线2》的失败后,已经有不少玩家对“星战”这一IP产生了抗拒。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  2012年发行的《愤怒的小鸟:星球大战版》

  我的朋友曾经很困惑:“为什么你要期待这款游戏,它可是来自EA!”我也曾经在过往的文章中写过,比起EA和原力,我更相信重生工作室对游戏的质量把控,事实证明,即便有不少小问题,重生的确没有辜负我。

  在“多人游戏主宰一切”的现在,还有大厂愿意踏踏实实做出个单机游戏,用实打实的质量换取口碑,这是件非常不容易的事情。如果EA高层能重视这一点,其他大厂也愿意多加打磨自己游戏的单人部分,拿出实诚的内容和精良的游戏品质,那么更多优秀的IP也许就可以避免遭遇滑铁卢了。

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