《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?(4)
导语:小人物想要在群雄辈出的“星战宇宙”中存活,战斗自然会变得异常困难,需要加倍苦练技能,以及适度的投机取巧。难度、学习、战斗方式和应用技巧,所有需求都和这些“缝合”来的玩法严丝合缝地对应上了,让玩家不会
小人物想要在群雄辈出的“星战宇宙”中存活,战斗自然会变得异常困难,需要加倍苦练技能,以及适度的投机取巧。难度、学习、战斗方式和应用技巧,所有需求都和这些“缝合”来的玩法严丝合缝地对应上了,让玩家不会产生错乱感。况且,在保证其他元素到位的前提下,重生也展示了自己最擅长的东西——优秀的地图设计,以及提供给你不会说话的好伙伴。
能力与控制
假如你已经尝试过“半条命”系列,深爱着“泰坦天降”系列等以地图设计精妙着称的游戏,那么你一定会喜欢上《陨落的武士团》的地图设计。游戏中每个能够探索的星球都是一张巨大的,包含可探索元素和重叠道路的“游乐场”。
玩家不光可以在一些特殊地形里滑行、跑酷、荡绳索,开展“极限运动”,还可以和场景进行丰富的互动,绝大多数地图的设计思路都清晰易懂——有的地图甚至压根就不允许玩家查看地形,完全按照直觉尝试就可以走出来。
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一些利用环境互动的解谜关卡很容易让人想到“神秘海域”或“古墓丽影”
地图设计中,对于特定场景的限制、路线的规划都做得十分精妙。每个星球本质上是一张大型地图,通过出入口分割成不同的小区域。打剧情时,通过能力限制捷径可以体验到“一路走到底”的线性流程;自由探索时,丰富的捷径让玩家可以相对便捷地在不同区域间移动。
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