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《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-08 02:08 人气 | 查看所有评论

导语:导语:因为没有多人模式,大概20个小时的流程过后,还能让玩家留下来的时间并不算多(而这是一款全价游戏)。通关以后,玩家在每张地图上基本都能达到60%以上的完成度,留下来继续发掘的内容实在有限。由于通关后没

导语:因为没有多人模式,大概20个小时的流程过后,还能让玩家留下来的时间并不算多(而这是一款全价游戏)。通关以后,玩家在每张地图上基本都能达到60%以上的完成度,留下来继续发掘的内容实在有限。由于通关后没有快速

  因为没有多人模式,大概20个小时的流程过后,还能让玩家留下来的时间并不算多(而这是一款全价游戏)。通关以后,玩家在每张地图上基本都能达到60%以上的完成度,留下来继续发掘的内容实在有限。由于通关后没有快速旅行选项,失去剧情推动后再继续探索,过程难免有些无聊。

  在《陨落的武士团》正式发售前,我曾经有过不少担忧,一个是EA会不会对重生逼迫太紧,导致最终呈现出《星球大战:前线2》那样平淡无奇的剧情。实际上,游戏剧情部分很不错,整个体验也没能因为上述诸多问题受到太大影响,最让我头疼的问题其实是橘子平台奇怪的网络表现。由于EA重新拥抱Steam,游戏的PC版可以在Steam上下载,可启动游戏还是需要打开橘子平台,而我尝尝因此无法启动游戏,或是无法同步云存档——它的表现几乎又是灾难。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  橘子平台显示我的游戏时长为30小时,Steam却只显示18个小时,也许是原力带走了我的时间……

  热情与力量

  下面我们来谈谈优点。

  即便号称借鉴了一部分“黑魂”系列的玩法,《陨落的武士团》也不会变得难到令人无法接受。就算玩家的动作游戏经验相对较少(比如我),也照样不会太过影响游戏体验。游戏中一共有4种难度等级,分别影响敌人造成的伤害、招架时机和攻击欲望。在最简单的故事模式中,敌人攻击的前摇会变得更长,让玩家拥有足够时间打出类似《只狼:影逝二度》中的防反动作。

  在对付普通敌人时,一次成功的防反可以让玩家直接触发动作,秒杀普通敌人,而想要找到合适的时机进行躲闪、防反等动作,就需要大量练习。一旦熟练掌握防反之后,战斗就会变得相对轻松。

  《陨落的武士团》和《只狼》类似的还有游戏中的闪避机制,频繁躲闪不会带来太多增益(只适合躲避无法抵挡的特殊攻击),躲闪距离也有限,面对敌人时,正面对拼,或者是寻找特殊攻击的机会,才是容易得到收益的战斗方式,比如面对巨型蜘蛛的进攻时,一次成功的挡反就可以触发秒杀。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  不同难度下,敌人的血量都是一样的

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  对部分敌人挡反成功后可以触发特殊攻击,直接秒杀

  在高难度下,游戏会变得更加“魂”,这时候就连最普通的敌人也能秒杀玩家,玩家必须要寻找各种讨巧的战斗方式,或者尝试孤立敌人挨个击杀。如果不小心死亡,那么击杀玩家的敌人会吸取玩家当前的经验值(如果是死于环境伤害,那么经验值会掉在地上),在寻找经验的路上再次死亡,这些经验就彻底没了。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  这一幕非常“古墓”

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  地图可以随意转动缩放,查看起来很方便

  《陨落的武士团》的确融合了许多游戏的特色,但不代表它就是一款奇形怪状的“融合怪”,因为这些元素全都完美融合到了游戏的设定里,并且遵守了一定规则。

  主角使用的武器只有一把光剑,就算到了后期也只是通过修复变成双头光剑,而且无论解锁了什么样的配件,更换了哪种颜色,光剑本身都不会有改装带来的伤害提升,或是特别的战斗方式。与上述动作游戏相比,《陨落的武士团》显得战斗方式有些单一,但其实这非常贴合剧情设定。

  主角本身是一个名不见经传、从小就到处逃亡的普通绝地学徒,常年没有修行和训练,还背负着师父亡命的压力,更不像天行者一家那样天赋异禀。面对那些藏着秘密的废墟、纷乱的战场,他只能脚踏实地,利用有限的能力闯过机关。

  也正因为不是大师,主角的战斗和修行过程才如此艰难。到了游戏后期,就算玩家掌控了大多数技能,也不能像《星球大战:原力释放》里那样打出一套光效华丽的大招。在对阵强敌的过程中,无论是招式、血量,还是战斗技巧,都不如人,很多时候主角需要帮手或是借助环境来击败敌人,打不过了只能逃跑——他从未成为名扬宇宙的大师,自然不会有华丽炫目的招数和装备。

《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?

  本作的光剑战斗非常过瘾,光效和声效以及动作流畅性都是一流水平

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