小岛秀夫没有跌下神坛(6)
导语:在网上流传的大部分关于《死亡搁浅》的分享都来源于此,比如将视角移到和弩哥肩并肩时,弩哥会概率向镜头抛媚眼;查看手办时,弩哥会伸手够镜头并将其挪到手办上;到了玩家的生日时,桌上还会出现一块生日蛋糕;这
在网上流传的大部分关于《死亡搁浅》的分享都来源于此,比如将视角移到和弩哥肩并肩时,弩哥会概率向镜头抛媚眼;查看手办时,弩哥会伸手够镜头并将其挪到手办上;到了玩家的生日时,桌上还会出现一块生日蛋糕;这些细节设计质量之高,数量之多让人惊讶。
小岛当然也知道玩家对这一方面的也极其看重,因为这在某种程度上代表着开发者对游戏的认真程度,这种“亿点细节”的设计极容易在玩家群体被当作传播和安利的资本。
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尿出来的蘑菇都是赞你的形状
毕竟不是3A, 用巧劲开发游戏
但要心平气和的说,除了上面所说的种种问题,小岛引以为豪的剧情保持了应有的水准。这块长板足够的长且结实,以至于玩家可以为了它,无视种种问题。剧情部分不仅牢牢支撑住了《死亡搁浅》最重要的部分,并且以顶梁柱的气势,护着关卡玩法与UI系统两个摇摇欲坠的兄弟。
我相信小岛工作室并不是想不到昼夜环境变化,敌人组合这些设计来增加游戏的乐趣性。因为这些都是MGS系列已有的设计。但这种类型的设计所代表的游戏性,都是靠巨大的开发成本供出来的。
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