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复刻或重制老游戏,可能并没有想象中那么简单

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-25 16:07 人气 | 查看所有评论

导语:“在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱骂上级的文字,因为他们对开发那款游戏感到厌烦。” 近些年来,许多游戏发行商巨头喜欢打情怀牌,将那些过去广受玩家欢迎的经典游戏重新推向市

导语:“在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱骂上级的文字,因为他们对开发那款游戏感到厌烦。” 近些年来,许多游戏发行商巨头喜欢打情怀牌,将那些过去广受玩家欢迎的经典游戏重新推向市

  “在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱骂上级的文字,因为他们对开发那款游戏感到厌烦。”

  近些年来,许多游戏发行商巨头喜欢打情怀牌,将那些过去广受玩家欢迎的经典游戏重新推向市场。你也许认为这能让发行商轻松赚钱,但法国公司Dotemu的首席执行官西里尔·英伯特(Cyrille Imbert)说,整个过程可能非常复杂。

  Dotemu擅长移植和重制老游戏,或者为它们开发续作。“如果将我们所做的事情与制作原创游戏进行比较,会发现我们有一些优势,尤其是在商业方面。但我觉得人们对很多事情不太了解。经常有团队找到我们说,‘嗨,我们希望重制这个游戏,或者为它做一部续作’,但如果他们不了解这个游戏品牌本身,不清楚究竟想用它做什么,那我们几乎肯定会拒绝。”

  过去几年里,Dotemu将多款经典游戏移植到了现代主机上,其中包括射击过关游戏《R-Type》和几部“最终幻想”系列的作品。2017年,他们发行了《神奇小子:龙之陷阱》(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)重制版,从此开始朝着制作原创游戏的方向发展。这家公司目前正在与几支合作团队共同制作《怒之铁拳4》(Streets of Rage 4)。

《神奇小子:龙之陷阱》是一款横版闯关游戏,基于1989年的同名游戏重制《神奇小子:龙之陷阱》是一款横版闯关游戏,基于1989年的同名游戏重制

  “空降”游戏圈

  英伯特从小热爱游戏,却并没有考虑过成为游戏行业的一员。英伯特认为,这个行业由才华横溢的设计师、艺术家和其他创作者组成,他从没想过自己可以适合这些职位。

  英伯特的父亲是法国IT界的一位企业家,他希望像父亲那样创业,一展身手。2010年前后,当英伯特的商科课程接近结束时,他告诉母亲,自己很可能为了寻求更好的职业发展机会而出国。为了让儿子留在法国,他的母亲想方设法找到了一个叫做“电子游戏管理”的MBA课程……突然之间,游戏行业的庞大堡垒似乎不再那么令人望而生畏了。

  “她真的不想让我出国。”英伯特笑着说,“当她发现那个课程时,对我来说就像梦想成真。我觉得一下子找到了进入游戏行业的明路,感觉太棒了。”

  英伯特告诉我,他在攻读MBA期间成绩不错,还得到了在发行商育碧的实习机会,为“刺客信条”系列游戏做助理品牌经理。英伯特在那里积累了一些经验,但他知道,自己不会满足于在3A大厂工作,他更希望像父亲那样创办一家公司。

英伯特(左下)与合作伙伴们英伯特(左下)与合作伙伴们

  “在育碧工作非常有趣,但也非常紧张。会给你安排很多活儿,工作量巨大,也能从中学到很多东西。如山的压力和超长工作时间让人觉得太难了……MBA毕业之后,我知道我有机会尝试经营一家小公司,就这么做了。”“我认为,与在大公司工作相比,那会更容易一些。虽然我喜欢在育碧的那段经历,但我也希望参与产品制作,而不仅仅是宣传其他人的创作愿景。”英伯特在学校认识了一位名叫凯文·戈永(Kevin Goyon)的同学,俩人一起做过几个项目,决定毕业后联手创办公司。他俩打算做一款约会模拟手游,老师也觉得这个想法在商业上是可行的。虽然随着时间推移,PUA社区的许多丑闻和恶行被曝光,但在2010年前后,手游市场上确实还没有几款那样的游戏。“我觉得他们很恶心,但一些基本的东西确实帮我和凯文建立了自信。”英伯特说,“凯文经常告诉我,如果完全不懂调侃搭讪,他就根本不可能认识现在的女友——他俩已经准备要小孩了。在当时,这似乎确实是个好主意,大家也都赞同。”2011年底,英伯特和戈永成立Chouquette Games工作室,招聘了6名全职员工。他俩在随后两年半里遇到了许多障碍,很难完成第一款游戏的制作。英伯特没有任何实际管理经验,在公寓里制作游戏对他来说就像一次浴火考验。他们的游戏《Becoming A Pick Up Artist》于2013年年中问世,但并没有流行起来,如今已经撤离所有平台。

只看游戏宣传片的话,也许……是个好点子只看游戏宣传片的话,也许……是个好点子

  “我们确实失败了,但某种意义上那也是一次成功,因为得到了想要的经验。”“每天都不得不找地方开会,公寓里只有一张桌子,大家都在里边办公。那段时间压力特别大,我和搭档学到了很多东西。我了解了怎样制作一款游戏,画师和设计师的思维方式有哪些不同,怎样管理一支团队、怎样完成项目,以及怎样与外部合作伙伴谈判。如果放在今天,做那款游戏会让人觉得奇怪,但我仍然为它感到自豪,因为在我们的职业生涯中意义重大。我们证明了自己能从头到尾做完一款游戏,这更重要。”在处子作遭遇失败后,Chouquette接了一些零碎的外包项目,但英伯特对工作室的发展方向感到越来越沮丧,开始向育碧和Gameloft等大公司投递简历,应聘制作人。但他并没有加入那些公司,因为情况突然出现了好转:英伯特的父亲计划卖掉手头的一家公司,投资儿子的下一个创业项目——前提是英伯特必须让父亲看到项目的潜力。英伯特不想再花几年时间创办公司,所以建议父亲直接投资一间愿意接受外部资金的工作室。“虽然他是我的父亲,但并不会因为我参与其中就投资某家公司。”英伯特笑着说,“他非常务实,项目本身必须具有真正的潜力。”在随后几周里,英伯特和他的父亲见了几家工作室的代表,并且都很看好其中的一家,也就是Dotemu。Dotemu成立于2007年,由两位工程师创办,擅长将被人遗忘的老游戏移植到现代主机上。作为一名游戏玩家,英伯特在Dotemu的作品中发现了童年时非常喜欢的许多游戏,不过在父子俩看来,这家公司独特的商业模式更有吸引力。“工作室老板Xavier Liard和Romain Tisserand对他们所做的一切感到自豪,但他们已经准备好了迈出新的一步。如果从商业角度观察那些游戏,你会发现它们能帮你节省很多前期成本,因为大家都熟悉它们的名字,不用费工夫解释究竟该怎么玩,这才是Dotemu真正吸引我和父亲的原因。”

 Dotemu发行的游戏之一《伊苏:起源》 Dotemu发行的游戏之一《伊苏:起源》

  从复刻到重制

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