小岛秀夫没有跌下神坛(2)
导语:抛开一切的包装形式,整个养成系统的设计其实也相当传统。这个设计之所以能够成为市场卖点,也主要是因为“赞”这个设计对于现代社会的特殊含义,而从别的玩家处收集赞的做法,在《尼尔》与《黑暗之魂》上也得了玩
抛开一切的包装形式,整个养成系统的设计其实也相当传统。这个设计之所以能够成为市场卖点,也主要是因为“赞”这个设计对于现代社会的特殊含义,而从别的玩家处收集赞的做法,在《尼尔》与《黑暗之魂》上也得了玩法验证。
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在MGS系列中,玩家的通关评分会也会转换成一个值,但这个值影响的不是玩家自身而是敌人的能力。
如果玩家习惯走暗杀潜行,则敌人会安置许多假人来迷惑玩家;如果是突突突路线,敌人则会装备更好的防暴装备。
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