上市游戏公司竞争力报告发布:谁有潜力谁有风险?(9)
导语:导语:巨人网络作为研运一体的综合性互联网企业,主营业务以互联网游戏、互联网社区工具为主。在互联网游戏领域,巨人网络深耕端游领域多年,凭借多款优秀的自研产品获得了市场认同,累积了大量的用户资源与IP资源
导语:巨人网络作为研运一体的综合性互联网企业,主营业务以互联网游戏、互联网社区工具为主。在互联网游戏领域,巨人网络深耕端游领域多年,凭借多款优秀的自研产品获得了市场认同,累积了大量的用户资源与IP资源。近年
巨人网络作为研运一体的综合性互联网企业,主营业务以互联网游戏、互联网社区工具为主。在互联网游戏领域,巨人网络深耕端游领域多年,凭借多款优秀的自研产品获得了市场认同,累积了大量的用户资源与IP资源。近年来巨人进军移动游戏领域,不断推出优质产品,再结合品牌与平台优势,迅速打开了移动游戏市场。除了在自研领域投入了大量资源外,巨人网络更通过代理运营的方式,将多款精品产品推向国内市场,并取得了不俗的成绩。同时,巨人网络也积极展开了国际化布局与全球资源整合,这一举措也将提升巨人网络的持续盈利能力与市场竞争力。
同时巨人网络还将在互联网金融、互联网医疗领域展开深入布局,多维度探索未来的发展机会,打造多元化的业务矩阵,成为一家综合性互联网增值服务商。
数据
巨人网络营业收入呈现稳步上升,2017Q1营业收入同比增长率达到68.8%,其主要原因为巨人网络在移动游戏领域持续发力,例如推出《征途手机版》,释放端游IP“征途”在移动游戏领域的价值,开启《球球大作战》商业化进程等。
巨人网络利润整体保持稳定,净利率现阶段维持在40%以上,处于行业前列。巨人网络2016年主营业务收入移动网络游戏所占比例大幅提升,所占比例达到41.2%,电脑端网络游戏所占比例有所降低,但具体收入保持稳定,且依旧占据巨人网络主营业务收入一半以上份额,构成其收入的基础。
2016年国内市场依旧是巨人网络营收的主体来源,收入占比达到99.4%,但随着国内移动游戏增速的放缓,游戏出海成为重要策略。巨人网络在这一领域也展开布局,2016年收购全球知名的社交棋牌类网络游戏公司Playtika,以此为切入点进行产业链的拓展升级,立足于“全球化”战略打造游戏发行及运营平台,未来巨人网络海外地区收入有望大幅增加。
巨人网络电脑端网络游戏毛利率基本维持稳定,移动网络游戏毛利率出现略微下滑,但类比于国内其他游戏企业,巨人网络移动游戏毛利率依然保持着较高的水平,也反映出其在游戏领域拥有较高的品牌价值。
2016年巨人网络研发投入金额增加,达到5.0亿元,在研发领域的持续投入有助于其加强技术储备,保持核心竞争力。随着游戏市场对精品化产品需求的日益加剧,拥有出色研发能力的巨人网络将在这一领域占据优势。
竞争力分析
成熟研运能力积累丰富产品线
作为已经发展十余年的游戏企业,巨人网络已经具备了成熟的研发能力、运营能力及技术支持能力,并成为其核心的竞争力。
研发方面,巨人网络已经拥有完善的研发与技术体系,服务器架构设计、客户端引擎支持、反外挂及木马体系等技术处于行业领先水平,可以为研发团队提供完善的技术支持。同时,公司建立了包括代码、开发工具、策划、创意、美术等资源的共享平台和分享体系。目前,巨人网络已经拥有超过1000名研发人员,持续推出跨终端跨类型的游戏产品。
与此同时,巨人网络还拥有成熟的运营体系支持自身业务发展。其拥有完善的用户行为统计和分析系统,对用户的把握能力日渐成熟,通过各个游戏的活跃率、付费率、最高在线人数、用户平均在线时长、用户等级分布等关键运营数据进行检测和统计,对用户在游戏中的行为特点、消费习惯、游戏偏好等进行量化分析和研究,为游戏后续持续开发、更新完善和精细化运营等提供完备的数据支持。
在此基础上,巨人网络核心产品《征途》、《征途2》等推出多年后依旧能获得稳定营收,生命周期表现出色,其自研产品《球球大作战》推出后迅速成为现象级产品,累计注册用户达到了三亿。而多年来在端游领域的深耕也让巨人网络积累了优质的原创IP,《征途手机版》籍此取得了巨大成功,据伽马数据(CNG)推算,2016年《征途手机版》流水达到17亿。并且巨人网络还将对于这一核心IP进行深入探索,将其价值延伸到动漫、影视、文学等相关领域,进一步扩大其影响力。
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