您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告(3)

编辑:瑞安网 来源:DataEye 发表时间:2017-03-23 21:53 人气 | 查看所有评论

导语:导语:腾讯完成对盛大文学的收购后,网络文学市场从各自为政逐步走向一超多强的格局。从体量上看,腾讯系成为无可置疑的第一。除通过资本运作依然保持传统优势的掌阅文学外,能够与腾讯系匹敌的玩家就只有百度和阿

导语:腾讯完成对盛大文学的收购后,网络文学市场从各自为政逐步走向一超多强的格局。从体量上看,腾讯系成为无可置疑的第一。除通过资本运作依然保持传统优势的掌阅文学外,能够与腾讯系匹敌的玩家就只有百度和阿里巴巴

腾讯完成对盛大文学的收购后,网络文学市场从各自为政逐步走向一超多强的格局。从体量上看,腾讯系成为无可置疑的第一。除通过资本运作依然保持传统优势的掌阅文学外,能够与腾讯系匹敌的玩家就只有百度和阿里巴巴各自通过整合成立的百度文学和阿里文学了。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

第三季度QQ阅读市场份额超过掌阅iReader

第三季度移动阅读市场份额,QQ阅读第一,占比31.53%,赶超掌阅iReader。而在2016年网络文学改编的作品中,玄幻修仙类占比最高,达到37.1%,这说明国人对于玄幻修仙和古典武侠有着特殊的文化感情,另外这类题材也相对容易改编成影视或者游戏。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

都市职场类作品挺进男生原创文学前五名

比较2015年的中国原创文学风云榜,2016年男生榜的TOP5作品更迭程度达到九成。从题材集中度上看,在男生原创文学TOP5中,玄幻、仙侠类作品平分秋色,而女生榜上古代言情依然是最有人气的作品类型。另外,都市职场类题材今年异军突起,相比去年玄幻题材作品垄断前五名,今年男生类作品在题材的丰富度上,呈现出更全面、均衡的发展态势。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

移动端阅读人群年轻化,公交地铁成为移动端阅读的首选场景

网络文学的受众在男女比例方面,男性读者略多于女性读者。从年龄分布来看,网络文学因基于网络平台,语言更为贴近当下年轻人,30岁及以下的读者占了全体受众的77%,而移动端的快速普及使阅读在碎片时间的渗透进一步加强,公交地铁成为移动端阅读首选场景。快节奏的生活使得以占用视觉为主要形式的娱乐内容开始向用户的碎片时间集中。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

网络文学领域发展总结

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

2、动漫领域研究

动漫行业继续保持高速增长,增速约达到15%

虽然2015年之后动漫行业产值增速预计略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,在2017年达到近1500亿元规模。此外,动漫的主要受众,2015年我国核心二次元用户规模突破7000万,巨大的受众数量成为动漫产业持续发展的内生动力。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

动漫行业进入整合期,投资并购活跃

随着IP和衍生品业务价值的凸显,动漫行业龙头企业开始意识到只有更多抢占IP资源和延伸自己业务的产业链才能最大化地创造收入和利润,因此动漫产业掀起了一波并购的潮流,整合的对象主要是储备有优质IP、原创能力强的动漫公司和动漫平台,动漫行业由此进入整合期。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

动漫公司都认可IP的价值,但其变现能力参差不齐

截至2016 年9 月,新三板有56 家挂牌的动漫公司,按照业务内容分,大致可分为动漫影视制作公司、版权代理公司、动漫衍生品运营公司、动漫技术服务公司等类别。大部分新三板动漫公司都认可IP 对动漫企业的价值,每家动漫影视制作或衍生品公司拥有至少一个IP,但各个IP 的创作质量和变现的能力参差不齐。

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

新媒体渠道为动漫产业的发展带来新动力

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢