决战一秒定胜负!守望先锋推新机制消灭平局
导语:守望先锋的平局让玩家怨声载道,就在上周暴雪曾经承诺要改善这一局面,尽可能消灭平局,暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加激进,一起来看下: 专区 下载 游戏设计师为我们描述了这个新机制的原理:一方队伍不必再比对
导语:守望先锋的平局让玩家怨声载道,就在上周暴雪曾经承诺要改善这一局面,尽可能消灭平局,暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加激进,一起来看下: 专区 下载 游戏设计师为我们描述了这个新机制的原理:一方队伍不必再比对
守望先锋的平局让玩家怨声载道,就在上周暴雪曾经承诺要改善这一局面,尽可能消灭平局,暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加“激进”,一起来看下:
专区>> 下载>>
游戏设计师为我们描述了这个新机制的原理:“一方队伍不必再比对手多占一个点位来取得胜利,如果时间将近且两队分数相同,如今我们将对比两队曾达到过的最大占领百分比,百分比多的一方将获胜,这不是基于每33%一档的占领进度条而说,而是基于0-100%完整的尺度,以前的三段式进度条依旧有效,所以如果进攻方占领进度50%,也会因为失利而降到33%。”
那么,根据设计师所说,胜负是由“曾达到过的最高”百分比来说的,也就意味着即使比赛即将结束时,你们的占领进度从73%降到了65%,对方进度也得曾经达到过74%才能获胜,这样每个1%都可以分出胜负,看起来将极大的减少平局几率,不过同时,也会导致一些奇怪的结果,比如下面动图所示的黑影,她在比赛结束前24秒偷偷潜入对方点位,直接取得了本局的胜利。
为何会如此,因为在上一局里,黑影和对手成功抵御了对方的攻击,对手1点百分比都没有占到,所以本局他们只要拿到1%,就算胜利,虽然合理,但是这么看也不是很公平,同样许多玩家对这个机制也是非常不满意,大家纷纷也在论坛上表示意见,甚至要求恢复原来的机制。
虽然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪后续将如何调整这个机制,比如加入其它获得积分的方式,如果维持现状,那么将来或许会出现各种DJ跑酷冲点队,或者6黑影潜行拿分队了。
相关新闻
- 经典铁三角已经OUT了?《敢达决战》当前主流阵容全解析2017年03月04日
- 魔教风云《葵花宝典》决战西方必败2015年12月09日
- 夙世恩怨《葵花宝典》决战青城松风观2015年12月08日
- 一人横刀万人敌 《铁血皇城》夺宝奇兵决胜负2015年12月03日
- 《大航海时代5》决开中欧大决战 恢复神圣罗马荣光2015年11月16日
- 《攻城掠地》君主降世建王朝 决战东瀛夺玉玺2015年11月10日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢