DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距(9)
导语:导语:堀井雄二:10还是作为DQ系列的作品,它会保留系列简单易上手的特色,让玩家感觉到一个很温暖的世界。网游很容易做出那种竞争性强,大家互相对比的玩法,但DQ并不希望这样。 问:DQ剧情非常赞,但作为MMO也要
导语:堀井雄二:10还是作为DQ系列的作品,它会保留系列简单易上手的特色,让玩家感觉到一个很温暖的世界。网游很容易做出那种竞争性强,大家互相对比的玩法,但DQ并不希望这样。 问:DQ剧情非常赞,但作为MMO也要强调玩
堀井雄二:10还是作为DQ系列的作品,它会保留系列简单易上手的特色,让玩家感觉到一个很温暖的世界。网游很容易做出那种竞争性强,大家互相对比的玩法,但DQ并不希望这样。
问:DQ剧情非常赞,但作为MMO也要强调玩家间的社交,DQX如何保证玩家间的交互呢?
堀井雄二:DQX中的故事你可以一个人推进,但你也会碰到很多强大的怪物,要和其它玩家一起击败他们,而且在游戏中还是要人与人一起社交才是乐趣,有时如果你和其他玩家有深入交流,有时即使你不想玩游戏了,他们也是让你留在游戏的动力。
如果有些玩家非常害羞,那么支援伙伴系统也会和他一起游戏。
齐藤阳介:随着版本更新,会有更多玩家之间互动的内容,比如中国版最近开放的住宅系统,玩家可以在住宅村内进行一些互动。另外玩家还可以自己举办一些部队活动,例如可以使用专用的道具,在部队成员之间玩捉迷藏。在DQX中不光是可以升级变强,还有很多休闲玩法。
问:DQX计划运营到什么时候?在DQ11推出后,是否可能加入联动要素?
堀井雄二:具体的还不能透露,不过我们上周还在日本开会讨论过。打完DQ11之后,玩家难免会觉得有些空落落的,这时候他们就可以回到DQX里继续玩了。
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DQX和DQ11将是两个独立的游戏,DQX将会加入网游的独特玩法;而DQ11会延续DQ系列的经典单机玩法
问:现在玩家可能更喜欢画风更精致、现代化的游戏,未来DQ系列是否还会依然延续现在的经典画风?
堀井雄二:DQ11已经上了PS4,虽然保持原来画风,但变成3D后画面效果也非常好,我们并没有一直追求3D游戏真实的画风,但这种也很有特色。
鸟山明先生的人设很绝妙的一点就在于不会让那款游戏变成“鸟山明的游戏”,他的设计非常出色,怪物都很可爱。今后也会延续这种风格。
问:DQX未来更新会倾向于把单机经典玩法加入游戏,还是研发网游专属内容?
堀井雄二:今后DQX希望保持单机要素和多人要素共同更新,想要体验游戏剧情的玩家可以找到队伍一起,喜爱PVP的玩家也可以有自己想要的玩法。
问:《勇者斗恶龙》未来发展趋势会是怎样?
堀井雄二:10作为网游会继续更新,11作为单机也有不同的发展,这两个未来会是两条线。
齐藤阳介:我很清楚中国的玩家更喜欢新鲜的内容和快节奏的战斗。但是DQX首先是勇者斗恶龙的网游,我们投入了大量的开发时间制作出了现在的DQX。与其他游戏的不同之处正是DQX的一个重要定位。
问:DQX曾经与DQ建造者进行过联动,未来是否有计划做更多的相关的联动?
堀井雄二:我也非常喜欢那款游戏,我很喜欢其中许多要素,比如把怪物变成自己的伙伴,我也希望DQX能实现更多玩法。
比如最近提及比较多的VR,如果有机会的话,我也希望能在上面做些什么。
下一页:有机会会推出DQ系列重制版,可能会推出新的三部曲
有机会会推出DQ系列重制版,可能会推出新的三部曲
问:堀井雄二你作为DQX部游戏的开发者,当时是怎么想开发出这个系列的?
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