剑侠手游:将有更多跨服玩法 影视剧正在规划
导语:副标题#e# 【17173整理报道,转载请注明出处】 1月5日,《剑侠情缘手游》年度江湖盛典缘聚江湖在乌镇召开,全新资料片也同期开放。在活动期间,《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞、主策赵默君接受了媒体的采访,针对《剑侠情缘手游》接下来最新的资料片和201
【17173整理报道,转载请注明出处】
1月5日,《剑侠情缘手游》年度江湖盛典“缘聚江湖”在乌镇召开,全新资料片也同期开放。在活动期间,《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞、主策赵默君接受了媒体的采访,针对《剑侠情缘手游》接下来最新的资料片和2017年的规划进行了解答。
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一分钟看懂《剑侠情缘手游》规划:
1、未来将继续强化社交和情缘相关玩法,例如推出竖屏聊天功能等,并会努力将线上和线下社交打通,让玩家真正从陌生人结为挚友乃至情缘;
2、《剑侠情缘手游》会继续强化自身定位、保持快速的更新迭代,并围绕版本内容等方面强化品牌,从而面对市场的激烈竞争;
3、影游联动的相关内容正在规划中,是否在游戏中加入AR、VR技术还在观望;
4、后面会考虑开放更多的基于跨服形式的PVP活动。
详解游戏社交设计理念,将进一步强化社交和情缘玩法
问:未来腾讯在整体运营上是否会给大家带来更大的惊喜?
荣蒋飞:《剑侠情缘》我们希望打造一个整体的品牌,在这个品牌下会很多产品的延续,《剑侠情缘手游》是我们的一个“重头炮”。我们贯彻的一个理念就是给玩家的一些爱,或者是围绕社交做一些关于爱的话题。这一块才是我们接下来,或者是要多年一直要坚持的东西。
接下来我们会强化我们的社交,强化我们的情缘。并且在未来的过程当中,我们也有一个大品牌的战略,根据这个战略我们也会有很多线下的活动,邀请很多玩家过来,参加一个玩家的狂欢。
师徒系统
我们接下来的整个运营策略是围绕玩家来做的很多这样的一些打法。我们认为这才是我们《剑侠情缘》的一个命脉,真正的可以把我们的爱贯彻到我们的产品当中,每次活动都用心打造这份爱,相信玩家可以感受到。我们现在成绩非常稳定,与此也是息息相关的。
问:《剑侠情缘手游》目前社交氛围相当好,这是怎么做到的?未来又会怎样的优化?
赵默君:谈到社交,从《剑侠情缘手游》刚刚开始立项的是我们就把社交作为首要去解决和试图去打造好的目标。至于我们如何做到,从我们研发设计的角度来看,我们主要是抓住了几个点:
第一,我们把玩家和玩家之间从相见、相识到相知到最后的相爱,把整个这一条链打通,使得每一个进入游戏的玩家,随着游戏的过程,随着玩家的互动,慢慢从陌生人变成自己在游戏当中不可或缺或者说很难离开的伙伴、朋友甚至是爱人。
第二,《剑侠情缘》和其他的社交游戏有点不太一样的地方,除了正向的相互之间的友谊、情感之外,因为我们的游戏是武侠的江湖,江湖当中还会有恩怨情仇,也就是说除了有你的朋友之外,还有可能遇到你的敌人,有可能遇到你的仇人,有可能遇到对不起你的人。这些人我们认为也是游戏当中作为一个游戏玩家在社交中不可或缺的一部分。也就是说既要有爱又要有恨。
我们把这种设计理念贯穿在游戏当中,从目前来看还是获得了相当不错的效果。之后我们希望继续贯穿这样的设计理念,持续把社交作为游戏的重点。我们希望我们不是一款只是为了坑钱的手游,我们希望为玩家打造一个真正的江湖,江湖当中有什么,我们游戏当中就会为大家带来什么。
荣蒋飞:刚刚赵默君先生回答得很详细,刚刚赵默君先生谈到了相遇、相识、相知、相爱,这看起来是几个词,但是实际上是贯穿在游戏设计当中的。比如说我们要创造一些场景,让玩家有机会相遇。
比如说这个Boss很难打,很多人在打这个Boss的时候不小心挂了,另一个人就可能给他更多的一些保护,或者是帮他挡子弹也好,类似于这样的方法,产生一个相爱的过程。这是相对在游戏当中去贯穿的。
发布会现场介绍《剑侠情缘手游》未来规划
游戏之外我们更多是为玩家提供一个完整的交互社区,包括我们现在在公众号发的很多东西都是玩家自己创造的,我们看了其实也非常“有爱”。我们是希望这一套可以连成一个整体,因为当他们的文案创造出来的时候,可能就能被大家感受到,接着在整个社交当中产生一个良性的循环。
还有一个原因,这一块其实也是我们的优势,我们的女性用户占到20%,很多女性用户在当中,对游戏生态起到非常好的作用。所以我们在设计的时候,也会刻意去保护她们,让她们可以在游戏当中更多跟大家交朋友。这也是我们努力在营造的一个方法,或者是一个社区形态。
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