DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距(8)
导语:堀井雄二:我原来对网游就很有兴趣,而且9的联机模式受到不少玩家好评,所以我们直接把10代做成了网游。因为网游有其特有的乐趣,其实从制作勇者斗恶龙1的时候开始,我就希望能让玩家在游戏中体验到更自然真实的交流
堀井雄二:我原来对网游就很有兴趣,而且9的联机模式受到不少玩家好评,所以我们直接把10代做成了网游。因为网游有其特有的乐趣,其实从制作勇者斗恶龙1的时候开始,我就希望能让玩家在游戏中体验到更自然真实的交流,和街上的NPC对话能像和真人对话一样,而网游正好能实现真实的人与人之间的交流。
问:作为一个主线流程如此之长的游戏,齐藤先生觉得DQX能够给玩家带来和目前中国网游市场上的其他游戏哪些不同的体验?
齐藤阳介:勇者斗恶龙最吸引人的地方就在于故事,在这一点我有信心绝不会输给其他MMO。
问:对年轻一代习惯碎片化时间游戏的玩家来说,DQ上手难度可能有点高,项目组如何解决?
堀井雄二:在制作时我们已经考虑到了,玩家没有每天玩也没关系,在离线时他们依然获得一些收益,每天玩一两个小时也不会和整天玩的玩家差很多。
问:DQX不需要长时间在线,这种碎片化的设定有点类似手游,DQX有没有推出手游的考虑?
堀井雄二:DQX在日本已经有安卓版本,但中国国土面积大,南北通信有些差异,我们现在没有在国内推出手游版是对通信有点担心,如果未来能解决这个问题,我们会在中国推出手游版,另外说下,在3DS上也能玩到DQ。
问:《勇者斗恶龙10》日服已经推出三个资料片了,国服才刚刚起步,会考虑缩小两个服务器差距吗?还是国服保持和日服一样的更新速度?
齐藤阳介:虽然两个版本间的差距还不能在短时间内彻底消除,但是我们会和盛大游戏共同努力,逐步缩小两个版本间的差距。
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DQX会打造一个温暖的世界,不希望玩家互相残酷竞争
问: 据您了解国服玩家和日本玩家对比起来有什么不同的地方吗?
齐藤阳介:在我看来,中国玩家行为和日本玩家比较相似,但从我之前做魔力宝贝的情况来看,中国玩家对游戏内容消耗速度会更快。
问:DQX虽然保留了一部分的单机情怀,但冗长的游戏剧情,放到如今快节奏的网络时代,是否能被众多的玩家所认同?
齐藤阳介:其实在日版每次更新的时候,玩家期待度最高的就是剧情的更新。中国玩家的想法可能和日本玩家并不完全相同,但我相信剧情也是一个能让中国玩家产生期待的要素。
问:网络版和单机版未来会有共同的地方吗?
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