DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距(4)
导语:堀井雄二:今后DQX希望保持单机要素和多人要素共同更新,想要体验游戏剧情的玩家可以找到队伍一起,喜爱PVP的玩家也可以有自己想要的玩法。 问:《勇者斗恶龙》未来发展趋势会是怎样? 堀井雄二:10作为网游会继续
堀井雄二:今后DQX希望保持单机要素和多人要素共同更新,想要体验游戏剧情的玩家可以找到队伍一起,喜爱PVP的玩家也可以有自己想要的玩法。
问:《勇者斗恶龙》未来发展趋势会是怎样?
堀井雄二:10作为网游会继续更新,11作为单机也有不同的发展,这两个未来会是两条线。
齐藤阳介:我很清楚中国的玩家更喜欢新鲜的内容和快节奏的战斗。但是DQX首先是勇者斗恶龙的网游,我们投入了大量的开发时间制作出了现在的DQX。与其他游戏的不同之处正是DQX的一个重要定位。
问:DQX曾经与DQ建造者进行过联动,未来是否有计划做更多的相关的联动?
堀井雄二:我也非常喜欢那款游戏,我很喜欢其中许多要素,比如把怪物变成自己的伙伴,我也希望DQX能实现更多玩法。
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