岂凡集团CEO曹凯:页游研发趋势分析(3)
导语:我觉得作为一家要做长生命力的精品游戏公司要具备引擎技术、项目经验、渠道优势这三样东西。岂凡集团正是具备这三个优势,岂凡拥有全球最领先Flash3D无插件次世代引擎,大家也可以看一下在这个技术下,可以实现什么
我觉得作为一家要做长生命力的精品游戏公司要具备引擎技术、项目经验、渠道优势这三样东西。岂凡集团正是具备这三个优势,岂凡拥有全球最领先Flash3D无插件次世代引擎,大家也可以看一下在这个技术下,可以实现什么东西。
如果当页游的游戏品质可以无限接近于端游的时,会怎么样呢?其实我们也不知道会怎么样,我们会先努力去尝试一下。
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这个是我们引擎实现的效果,现在页游用插件的很多,不用插件实现这样的效果很少,这个引擎可以实现接近端游的画面效果,比如水面的效果、空气效果,一些光学反射效果等。
立项、项目收尾、公司品牌很重要
游戏项目立项和选型是非常重要。前段时间我看过一些项目,其中一个手游项目叫打气球,这种项目一看就很危险,历史上没有一个特别成功的原型,玩家在学习阶段有很大的成本,在项目立项和选型是很多企业在第一步就吃亏的地方。你的这个技术是需要时间堆出来,才能看出一些东西。
项目收尾也特别的重要,这个能大幅提升游戏品质的,还有包装上面都可以进一步的提升。
做游戏研发的团队,请一定珍惜并且重视自己的品牌,因为游戏公司品牌很重要,如果你想成为经久不衰或者是世界顶尖的游戏公司。当用户看到这个标志出来的时候就知道是大作,立马就感觉这款游戏品质一定是不俗的。所以品牌很重要,一定要做好品牌。可以亏很多的钱,但是千万注意不要亏品牌,不要坏名声,名声很重要。
岂凡集团投资页游、手游团队
岂凡集团成了“岂凡创优基金”,我们希望能够与一些比较优秀的手游、页游团队进行合作,我们会把我们自己的引擎技术、项目经验、渠道关系分享出来,帮助大家创造出真正好玩的游戏,让更多的产品可以出口,我们欢迎不管是个人,还是团队加入到岂凡这个有理想的大家庭来。
以下是现场采访实录:
为什么你们研发速度这么慢呢?
曹凯:岂凡集团是去年成立的,去年比较悲剧,去年下半年基本上招不到人,另外我离开一手创办的第七大道时有过一些协定,不能拉人,这导致我们重新组建团队花了半年的时间。还有岂凡集团本身就做精品游戏的团队,所以一定能够要耐住性子,认真的去做游戏,不能着急。
现在手游也是比较火,你们现在也在做吗?
曹凯:手游我们也做,我们目前的战略重点是在页游上,但是对于研发来说,手游也要跟进,但是不一定要在手游上要取得如何好的成绩,产品的研发很多理念是相近的,只是产品的载体和终端设备不一样,在这方面我们还是有很多耐心的,现在手游产能过剩,我们还是希望耐心的做出一些好玩的游戏。
我们现在要开发一款非常好的游戏,如何去面对挫败感,做一款成功的产品除了创新之外,有哪些基本功是开发者需要注意的。
曹凯:我觉的每个人的经验和成长道路是有很大关系的。我可能也是误打误撞,变成今天这样子的,因为开始做《弹弹堂》的时候就没有想到变成今天这样,《弹弹堂》现在全球月流水也有3000多万,一款页游产品6年了,还能有这样的表现是很不容易的。
我们当时也没有想到会成功,当时就五六个人,但是走到这一步的时候就决定了我们后面的路,就是创新,要跟别人走不一样的路。如果你跟别人一样,你会很难做起来。
很多小团队现在做游戏的第一反应是活下来,但是我们要思考,做这个东西能活能获得更好吗?如果你只想活下来可以找一个大公司打工,你不用创业或者是每天加班。你可以陪老婆逛街,可以享受很多自己的时间。所以我们做游戏要想清楚你到底是为了活下来,还是为了做一款好游戏。
第二个就是熬得住。如果你手上的资源不足以完成你心目当中所想的完整状态,就不要急着上路。《神曲》当年我们做了两年,就是因为我们有足够的资本,我熬得住。
所以我觉的有两点,第一点是创新,第二点是熬得住。我们想象一下中国的游戏研发团队是全世界最多的,全球游戏开发团队数量总合也没有中国多,如果中国有一半的团队是做创新产品的,那么就可以横扫全球了,现在问题就是大家都在说我要活下来。要活下来就是我们不做创新的理由吗?我们不仅要活下来,更要活得好,我们要为玩家做出更好玩的产品,不断为玩家创造快乐。
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