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白鹭引擎CEO陈书艺:微端和无端 是移动游戏发展的趋势

编辑:瑞安网 来源:265G投稿 发表时间:2015-04-12 22:44 人气 | 查看所有评论

导语:陈书艺称,”微端和无端,是移动游戏发展的趋势“。

11月19日,由移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)主办的首届HTML5移动游戏大会将在北京国际会议中心召开。

白鹭引擎CEO陈书艺:微端和无端 是移动游戏发展的趋势

“移动游戏市场依然很火爆,然而存在的问题也同样明显,90%的游戏难以盈利,这是当前尤为突出的现状“,陈书艺在演讲伊始,抛出了当前移动游戏所面临的问题。事实也是如此,截止当前,中国移动游戏市场的规模保持着持续增长,但是相比于2013年、2014年前两个季度的增速已经明显放缓,并且还有进一步放缓的趋势。

究竟是什么原因导致了这一现状的出现?陈书艺在演讲中表示,除去众所周知的同质化、产品扎堆等问题,另外的三大因素同样不可忽视:

其一,在渠道为王的大环境下,手游的传播途径单一,大量有价值的内容或者优秀的产品,接触不到用户;其二,当前移动游戏初体验的进入门槛依旧较高,经历产品开发、渠道分发、市场推广及运营等多个环节,每个环节的用户流失超过了15%;其三,当前的移动游戏主要还是以APP为主,缺乏社交化的支持,应用环境也较为单一。加上林林总总的细微因素,使得移动游戏产业整体上,呈现出增长疲态。

那么,移动游戏产业在经历了产品热、资本热之后,如何迎来更大规模的市场?在陈书艺看来,行业需要在当前的模式上寻求突破。“简化产品开发工作流程,减少用户在各个环节的流失,降低用户的进入门槛,催生更多应用场景“,陈书艺称,”微端和无端,是移动游戏发展的趋势“。

对比端游和页游的发展不难发现,手游目前正走在曾经端游发展的路上,随着大型游戏的不断涌现,推广成本逐年增高,拥有更低的游戏门槛和更简单体验形式的页游,在即点即玩和多个应用场景助推的优势下,迅速崛起。陈书艺表示,移动游戏领域,HTML5在爆红的移动社交、语音、渠道等多方面支持下,其无端、多应用场景、跨平台的优势,在未来存在着更多可能性。

技术革新,促进HTML5移动游戏爆发在即

事实上,早在2010年2月,当乔布斯宣布苹果不再支持Flash,移动的未来是属于HTML5的时候,一时之间HTML5被推到了移动开发领域的最前沿。但是HTML5在国内乃至全球的发展,并未达到最初的期望值。陈书艺解释:“一方面是早几年硬件环境的不成熟,使得HTML5的发展处处受制;另一方面,国内网络环境还未真正迎来4G时代,高速网络环境普及缓慢,也使得HTML5很难走到大众人群之中“。不过随着智能设备终端全民化普及,硬件环境已经大为完善;国内电信运营商,都在着力布局4G网络,因此网络环境在接下来也将步入新的阶段。实际上,HTML5的发展,还是其自身在生态化、技术上遇到了瓶颈。

陈书艺演讲中讲到:“首先是不同的操作系统,不同的版本、内核、分辨率等碎片化,同一款游戏难以去适配如此之多不同终端,这是HTML5自身生态碎片化的现状;其次,HTML5当前还达不到高品质游戏渲染要求,在技术上存在难以突破的瓶颈;最后是HTML5当前对3D游戏、重度游戏的支持还不够。”总而言之,HTML5在移动游戏领域的应用,才刚刚起步。陈书艺随后强调,白鹭引擎的核心价值就是为了解决HTML5当前所面临的问题。

一旦能够切实突破HTML5在外部环境和技术上的瓶颈,其距离爆发到底还有多远?陈书艺在大会上向行业者分享了一组数据:白鹭引擎目前已有超过5000个注册开发者,基本已经有了初步的开发者规模。

同样在会场上我们看到,有应用白鹭引擎开发的HTML5游戏出现,并且产品素质在介绍中看来相当不错。最关键的是,《围住神经猫》爆红已经引爆了HTML5游戏现象,说明在产品和内容上,HTML5游戏具备出现爆款产品的潜力。在拥有了开发者规模、高品质游戏和内容、爆款产品之后,一旦技术上不再是问题,那么随着优质内容的不断涌现,HTML5游戏势必迎来一轮市场爆发,并且影响到行业的方方面面。“爆发在即”——这是陈书艺极为肯定的表示。

雏形显现  HTML5移动游戏前景备受期待

在浏览器、社交应用、渠道平台等等各个应用场景,可随时在没有客户端的情况下,进入体验游戏:超低的进入门槛,极端简单的用户进入流程,随之带来的多元化的推广分发渠道和方式,当然还有在白鹭引擎支撑下的高效开发工作流——我们似乎已经看到了HTML5游戏未来的产品雏形。但是,其带来的影响,远不止于产品层面的革新。

陈书艺在演讲中提到,产品形态的变化,使得无端的HTML5移动游戏,具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了大渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等等,一样可以参与进来,运营多款HTML5移动游戏产品。即便还在可能性论证阶段,HTML5移动游戏的未来,也足够让人期待。

陈书艺表示,目前HTML5标准定稿、微软TypeScript开源语言的推出等技术上的进化,使得HTML5拥有了爆发的基础。他透露,目前白鹭引擎内部已经开始测试其引擎和工具的3D支持,一旦成功,带来就是未来HTML5游戏在内容上的进化。一边是技术壁垒被打破,一边是内容多元化,那么未来玩家或许打开手机,在浏览器、微信、甚至任意的一个移动APP上,即可轻易点击进入,体验到众多题材各异、画面精致、制作一流的大型3D手机游戏。

生态布局  或携手行业开启HTML5游戏新时代

如前文所言,也许在接下来短时间内,HTML5移动游戏即将迎来爆发,它或许是移动游戏发展的未来。而打开这扇未来之门,需要硬件、网络、开发者、市场环境各方面的支持,当然,更需要一个平台,为各方面提供服务。让技术适应于当前的硬件和网络环境,让开发者拥有一套可供使用的引擎和工具,让市场环境在未来形成一个共赢的生态链。陈书艺坚定的表示,白鹭引擎致力于做HTML5游戏一站式的引擎、工具、生态、开发者平台。

陈书艺说,“目前,白鹭引擎是双周迭代,线下也会有持续活动跟进,让开发者熟悉、了解白鹭的引擎和工具,实现开发者平台的自动对接,到2015年白鹭引擎会重点做全球化,让引擎服务于全球开发者。”

与此同时,陈书艺在演讲中公布了白鹭引擎备受关注的“灯塔计划“,灯塔计划指的是白鹭引擎联系各方,在IP、渠道流量、媒体资源、发行运营等多方面为开发者提供支持。再加上白鹭的技术支持和资源对接,以及资金,形成一个众筹式的孵化计划。

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