岂凡集团CEO曹凯:页游研发趋势分析
导语:11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,活动现场,岂凡集团创始人兼CEO曹凯,作了《页游未来研发趋势分析》的主题演讲。
11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,活动现场,岂凡集团创始人兼CEO曹凯,作了《页游未来研发趋势分析》的主题演讲。
演讲过程中,曹凯先分析了目前的页游市场现状,他说:“手游现在是产能严重过剩,然而页游却是产能严重不足,优秀的网页游戏产品特别稀缺,很多人看到这一现象,觉得页游在下滑,手游才是未来,纷纷跑去做手游。我觉得作为游戏人不用这么着急,市场就在这里,不增不减。只要你有足够的竞争力,其实任何时候去做都可以的。”
现在一款手游大作需要具备那些条件呢?曹凯演讲中说道:“第一是产品本身的品质,这是根本;第二个是营销,营销造势,提高用户的期待值,并且撬动渠道;第三个是渠道关系,这三个条件缺一不可。”同时,曹凯认为3D技术是网页游戏行业的工业革命,是技术的更新迭代,2015年将会是3D网页游戏元年。
曹凯是策划出身的游戏制作,在本次活动中曹凯分享了页游研发一些心得。他认为:“游戏带来的乐趣有两种,一种是成长乐趣,另一种是体验乐趣。体验乐趣在游戏前期比成长乐趣更为重要,一定要在体验乐趣这条线上下功夫。”针对游戏的核心玩法原型设计,曹凯提出了自己观点:“我认为核心玩法的原型设计,在必须要有创新的前提下有两种方法,一种是A+型,另外一种是A+B型。”
作为一个游戏制作人,曹凯认为还是应该要有情怀的,“为了活下来”并不能成为不做产品创新的理由。中国的游戏研发团队是全世界最多的,全球游戏开发团队数量总合也没有中国多,如果中国有一半的团队是做创新产品的,那么就可以横扫全球了。
以下是现场演讲实录:
曹凯:首先非常感谢GAMELOOK和洪总的邀请,在这里可以和大家进行交流和分享。今天很感动,没想到页游场子还会有这么多人,十分的不容易。作为第一位上台演讲的嘉宾,我想跟大家分享一下我对端游、页游、手游市场的一些看法和观点。
我觉得作为一个游戏人,首先得有情怀。虽然现在“情怀”二字听起来感觉上有点贬义了,但是情怀依然很重要。我特别喜欢柏拉图的一句话:“在短暂的生命里寻找永恒”。我的偶像是山内溥老爷爷,一个人如果能够做游戏做到死,那是非常开心的。生命是短暂的,但是我觉得游戏是永恒的。山内老爷爷虽然不在了,但马里奥还在。
页游增长缓慢 产品匮乏为主因
首先我们回顾一下WEBGAME2014年,2014年发生了很多的事情。这一年是中国手游的爆发年,也是中国手游的创业年。岂凡集团去年成立时,招人特别特别难,稍有能力的人都要创业,要做手游。
我想说从2012年底到2014年的上半年手游对页游的冲击非常大,最直接的冲击就是从业人数的减少,因为我们知道游戏是人做出来的,从业人数减少,做出的游戏就随之少了。这一点正好和手游相反,北、上、广、深、成这5个地方,据不完全统计,手游团队有1万家以上。
手游的现状是产能过剩,页游是产能严重不足,产品特别稀缺,很多人看到这一现象,觉得页游在下滑,手游才是未来,纷纷跑去做手游。我觉得作为游戏人不用这么着急,市场就在这里,不增不减。只要你清楚要做什么样的产品,产品的理念是什么,其实什么时候进去都可以的,只要你有足够的竞争力。
当年中国端游市场90%以上的收入都是来自盛大的传奇系列产品,后来网易、完美、畅游、巨人等公司一个个都出来了,谁也挡不住优秀产品和优秀团队的进入,这本来就是产品为王的事情。整个2014年手游迅速增长,页游开始下滑,或者是增长放缓。主要原因就是产品缺乏,没有产品光有流量,所以2014年整个页游市场是有点凄凉的。
手游大作必备:品质、营销、渠道关系
我们再思考一下,2015年会是一个什么样的情况呢?最近大家一直在谈手游出现寒冬了,这是必然的事情。预计明年Q1、Q2是很多手游团队非常难熬的时候,手游的增长速度太快,从原始积累到提升游戏品质的过程,只用了一年的时间,现在都在拼游戏品质。
手游这一块非常有意思,我们说游戏行业产品为王,但就目前中国的手游市场还不完全是这样,因为不仅要拼游戏品质,而且要具备另外两个条件才能成为大作。
第一是产品本身品质,这是根本;第二个是营销,营销造势,提高用户期待值,撬动渠道;第三个是渠道关系,这三个条件缺一不可。
现在中国手游的现状,游戏能够取得成功主要靠的不单是游戏品质,更大程度上是营销。我们发现A游戏品质可能不如B游戏,但是A游戏的收入就是高,差在哪儿?原因就差在营销。因为营销好可以直接撬动渠道,左边吸引用户,右边撬动渠道,一下子游戏就起来了,所以目前中国手游市场营销远比游戏品质更重要。“酒香不怕巷子深”,这件事放在手游上还是挺“怕”的。
2015年很多手游团队面临这样的问题:小团队没钱、没资源、没品牌,现在传统的端游豪门又进来抢饭碗。端游运营是怎么的?端游是拼营销的,它的运营模式跟页游完全不同,产品上线前一年开始发软文、发图片、视频,搞活动做预热等,游戏上线厚积薄发,上线当天PCU飙到40W、50W。端游的玩法就是这样,就是拼营销卖一种商品,但是页游完全不是这样。
传统端游豪门的冲击,使得中小手游开发商根本就很难有机会脱颖而出。手游看似低成本,两三百万可以做出一款手游,但是这样的游戏品质可想而知。如果没有足够的研发时间,团队人数过少,研发成本又低,那么做出来的产品也是缺乏竞争力的,现状就是这样残酷。
2015年是3D页游元年
2014年页游已经出现一些苗头,页游开始3D化,这跟2004年时候的端游很像。2004年就是3D端游的元年,很多神作像《魔兽世界》、《完美世界》、《诛仙》都是在2004年前后出现,并一直运营到现在。现在端游500亿的市场份额,绝大多数的收入是由3D端游贡献的,2D端游很多但是占比较少。3D技术是游戏行业的工业革命,是技术的更新迭代,使做出来的游戏体验和玩法大幅提升。
拥有技术积累,拥有很强的策划能力和创造力的页游团队会脱颖而出,这个时候很多的页游团队要具备这些要素。手游大部分是用Unity3D开发的,但页游如果也用Unity3D开发,那么就需要装插件,页游有插件可能就吃亏了,上线导量少一半,但这是一个趋势。
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