《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?(5)
导语:导语:本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。 “每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为
导语:本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。 “每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为我们总
本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。
“每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为我们总是喜欢从根本上去改变一件事情,每次都是如此。”考虑到这段话出自《命运2》开发团队的一位重要人物——总监卢克·史密斯(Luke Smith)之口,它就更显得更加叛逆和大胆。因为按照游戏行业的惯例,假如续作改动太大,其市场风险也会增加。但另一方面,史密斯的言论也绝非空谈,与前作相比,他们不仅对《命运2》进行了大量改进,对叙事和操作等重要领域更是进行了彻底重构。虽然数百万玩家的期待,已经足以确保《命运2》的销量,但Bungie仍在快马加鞭地进行着他们的工作。
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《命运2》总监卢克·史密斯
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