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《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?(15)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-29 10:52 人气 | 查看所有评论

导语:但和许多游戏中,只为硬核玩家而设的“家族”系统不同,《命运2》中,该系统与前作中的“派别(factions)”系统有几分类似。玩家必须先申请加入某个“家族”,而你在游戏中的所作所为将会为家族的成功舔砖加瓦,其中

  但和许多游戏中,只为硬核玩家而设的“家族”系统不同,《命运2》中,该系统与前作中的“派别(factions)”系统有几分类似。玩家必须先申请加入某个“家族”,而你在游戏中的所作所为将会为家族的成功舔砖加瓦,其中的每个成员,都会因为身份等因素,在游戏中获得额外的奖励。除此以外,不管你是Raid模式的爱好者,还是喜欢PvP的独狼,或是只愿意参与Strike模式或是单人剧情,你的行为都会帮助你所在的“家族”脱颖而出。

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  在一些任务中,玩家可以以“追寻者”的身份加入“家族”专属的任务

  而“家族”模式的核心,是一个新的组团机制,它又被称为“引领(guided)”。在游戏中,虽然传统的组团方法依旧存在,但这些模式对玩家道德人际关系无疑具有一定要求,但“引领”实际是一个游戏内嵌的子系统,它允许线上和线下都没有朋友的玩家、“蹭”进一个家族,以参加多人游戏。史密斯说:“在新作中,你将有机会接触我们提供的内容,甚至是夜幕(night fall )、试炼(Trials)、突袭(raids)等模式。在一局开始前,家族中的一个或多个成员可以为其设置‘引领’这个属性,如果被其他玩家或团队发现,便可以以‘追寻者(Seeker)’的身份加入进来。这些‘追寻者’可以获悉与其并肩作战的、家族的情报,并对其作战风格等信息有一个认识,如果他们觉得一切都好,便可以选择加入。如果整个系统能发挥作用,那么,《命运2》的每个玩家都机会找到属于他们的团队,并接触其中最复杂的部分。

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  《命运2》登陆暴雪战网,不仅将有助于拓宽本作的受众范围,还将帮助暴雪战网扩大其覆盖范围

  另外,Bungie对社区系统的关注,还体现在另一个重要举措上——这就是与暴雪的合作。在过去,暴雪也在与玩家进行直接沟通、培养玩家的团队精神和人际关系进行了长期的探索。按照双方的协议,《命运2》将作为第一部非暴雪自研的游戏,登陆战网平台。史密斯说:“我们非常欢迎暴雪社区(的玩家)来到《命运》的宇宙中。我们在许多方面都有共同点,比如都在努力将玩家社群变得庞大和精彩——之前,暴雪的每一部作品都是这么做的。”另外,暴雪的用户群体和国际影响力,都会为《命运》系列进军PC市场产生深远的影响——何况后者之前已经在主机圈内累积了不小的名声。

  依旧神秘

  今年5月《命运2》的公布,引发了粉丝群体广泛猜想。不仅如此,《命运1》的剧情发展,也在尽可能地同续作接轨:在其中的一个开放任务中,玩家会见证一座基地塔的毁灭,而另一个多人任务将把他们带往VEX控制的内索斯星球,并遭遇在此地进行钻探的卡巴尔军队;而一张“倒计时”模式的地图,则首次让玩家从地面视觉领略了“最后都市”的景象。即使如此,Bungie还是对一些重要的事项守口如瓶。

  这些事项包括:新作的等级和经验值系统将如何设计?“试炼”模式具体情况如何?前作中,备受诟病的收集系统和穹殿挑战任务(vault space challenges)将接受怎样的修改?奋战了3年的老玩家是否会获得额外的奖励?突袭模式是否会发生变化?上市后,《命运2》将如何避免后续内容枯竭?等等。尽管一些问题,在9月8日上市前就会得到解答,但可以明确的是,对于另一些,Bungie仍然希望玩家自己去体会。

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  目前,本作仍然有许多细节没有揭晓,这让玩家产生了新的期待

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