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《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?(3)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-29 10:52 人气 | 查看所有评论

导语:导语:除了引入这位阴险狡猾的反派之外,Bungie还为主角们的英雄行为做了许多铺垫。在本作中,三位先锋军指挥官(Vanguard leaders)的戏份也更为突出。史密斯说:“对于如此巨大的损失,他们反应不一。泽瓦拉就几乎

导语:除了引入这位阴险狡猾的反派之外,Bungie还为主角们的英雄行为做了许多铺垫。在本作中,三位先锋军指挥官(Vanguard leaders)的戏份也更为突出。史密斯说:“对于如此巨大的损失,他们反应不一。泽瓦拉就几乎失去了

  除了引入这位阴险狡猾的反派之外,Bungie还为主角们的英雄行为做了许多铺垫。在本作中,三位先锋军指挥官(Vanguard leaders)的戏份也更为突出。史密斯说:“对于如此巨大的损失,他们反应不一。泽瓦拉就几乎失去了理智,而且变得非常虚弱,他不断地问一个问题——既然没有了‘光之力’,那他们还能算得上是‘守护者’么?——这让他陷入了一场质疑自身存在的危机。至于艾寇拉的表现则截然不同,由于习惯使用的能量已经不复存在,她变得异常暴怒。至于平时言语轻浮、充满幽默感的凯德-6则挺身而出,试图力挽狂澜,但这一过程一点都不顺利。”而玩家所做的,就是让这三位指挥官团结起来,并发现在星系中,还有什么秘密在等待着他们。

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  《命运》中的三位先锋军指挥官,从左至右分别为泽瓦拉、凯德-6和艾寇拉,其代表的职业分别为泰坦、猎人和术士

  在试玩期间,我发现游戏的叙事对玩家更友好了。对于这种变化,诺斯沃西说:“在《命运2》的框架中,没有了神神叨叨的内容,尽管这并不意味着,其剧情将不再追求深度——它始终是我们追求的目标。”为做到这一点,开发团队在游戏中增加了更多有配音的角色和探索机会,让玩家有更多机会领略游戏的背景故事。而这些一切,又反过来让本作的世界更值得探索,并让玩家更容易对其有所领悟。

  新区域

  就在我倾听主管们讨论《命运2》的时候,有件事引发了我的遐想。不久前,我刚接触了本作中一个未公开的场景——这就是可以完全自由探索的“欧洲死亡地带(European Dead Zone)”——即位于地球上的一片巨大树林。其中有一个名叫“农场”特殊的地点,玩家在这里将见到一位名叫德夫里姆·凯伊(Devrim Kay)的狙击手,在与之互动时,我发现,本作中引入了全新的交谈界面,角色也展现出了更丰富的动作和表情。另外,在每个新地点中,都拥有一位类似德夫里姆的角色,他们在交给玩家任务的同时,也会交待周围发生的故事——这让游戏中的每个目的地都增加了剧情的分量。

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  在游戏中,将增加不少新的NPC,这些NPC实际充当了玩家和剧情之间的引线

  充当额外剧情和任务连接点的,是所谓的“冒险(Adventures)”。史密斯说:“如果说游戏中的战役任务的作用,是让玩家了解接下来的故事会讲述什么,那么‘冒险’的作用,就是让他们加深对相关地点和人物的了解。”

  在上述“冒险”中,我曾有几次深入了“欧洲死亡地带”。尽管许多其中的细节仍然无法公布,但其基调却非常明确:这就是通过巧妙的设计,让玩家进入诸多风格迥异的区域,并让他们陷入激战中——而在最后,玩家将通过这种体验,了解了游戏世界不为人知的一面。

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  “欧洲死亡地带”的另一幅截图,这里相当于今天地球上的欧洲境内,由于星际战争,当地已经没有了常住居民,并变成了一大片荒芜的森林

  不仅如此,在《命运2》中,玩家还可以前往“失落领域(Lost Sectors)”。史密斯说:“它基本上就是可以探索的地牢,尽头有很酷的boss,以及一把打开宝箱的钥匙。”我在体验Demo版期间,发现在枪上和物体上刻着许多不寻常的符号,它们都暗示附近可能有一个“失落领域”。在《命运1》中,它可能只意味着一个隐藏的小洞穴,其中会有一些无足轻重的宝藏。但在《命运2》中,洞穴的入口可能会把你带进一个巨大的地下空间,在其中,你将与大量的“堕落者(Fallen)”交战,并最终与他们的指挥官展开对决。而在探索的间歇,我能在游戏内置的地图(通过一个按键就可以调出)查看游戏中的“事件”,并获悉它们将在何时和何处出现,这实际是为玩家组团参与高难度战斗提供了方便。

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  《命运2》中的战斗场景,与前作相比,其内容将变得更为丰富

  不仅如此,《命运2》中的“冒险”、“失落领域”,以及各种重新设计过的公众事件,还将与之前玩家熟悉的任务,如巡逻、扫描物体、收集材料等结合在一起——后者将作为突发事件出现在游戏中,玩家在不需要去往太空轨道的情况下就可以直接参与。

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