《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?(13)
导语:导语:而在微观的战斗层面,玩家的感觉也将不同于以往。一对一的战斗变得更漫长了,前作中棒状手雷再也无法一击毙命。甚至用在近战中杀死敌人,也需要至少三次攻击。而另一方面,能量武器也将会给施展终极技能的敌
导语:而在微观的战斗层面,玩家的感觉也将不同于以往。一对一的战斗变得更漫长了,前作中棒状手雷再也无法一击毙命。甚至用在近战中杀死敌人,也需要至少三次攻击。而另一方面,能量武器也将会给施展终极技能的敌人造成
而在微观的战斗层面,玩家的感觉也将不同于以往。一对一的战斗变得更漫长了,前作中棒状手雷再也无法一击毙命。甚至用在近战中杀死敌人,也需要至少三次攻击。而另一方面,能量武器也将会给施展终极技能的敌人造成更大伤害。另外,霰弹枪、狙击步枪和榴弹发射器使用的能量弹药在地图上出现后,也只能由一位玩家收集。在这种情况下,精明的团队需要灵活利用他们的职业技能,在地图上制造障碍和力场(译者注,rift,用于回血或增加攻击buff),进而以此充当立足点。由于小队内只有四名成员,在战斗中,终极技能也将发挥更为决定性的作用。
在U.I.和音效领域,《命运2》也进行了一些的改进,以便更清楚地向玩家传递信息。现在,在屏幕的顶部,将显示的是玩家的天赋技能、终极技能的状态、以及终极技能何时可以发动。在收集到能量弹药之后,屏幕上会显示出你的名字,以及你将其装填到了哪种武器上——所有玩家都会看到这条信息。在敌方和己方发动超级技能时,系统都会配以不同的声音,使得玩家可以更清楚地了知道目前究竟发生了什么,并据此做出反映。史密斯说,“我们相信,《命运2》中,PvP模式的体验变得更简单明了、也更具观赏性和竞技性。”
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