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《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-29 10:52 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。 “每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为我们总是喜欢从根本上去改变一件事情,

本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。 “每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为我们总是喜欢从根本上去改变一件事情,

  本文编译自《Game Informer》,标题、部分图片及图注系译者所加,由于本人对《命运》系列了解有限,如果存在翻译错误,还望读者批评指正。

  “每次推出名字里带数字的游戏,我们都会经历一次脱胎换骨……因为我们总是喜欢从根本上去改变一件事情,每次都是如此。”考虑到这段话出自《命运2》开发团队的一位重要人物——总监卢克·史密斯(Luke Smith)之口,它就更显得更加叛逆和大胆。因为按照游戏行业的惯例,假如续作改动太大,其市场风险也会增加。但另一方面,史密斯的言论也绝非空谈,与前作相比,他们不仅对《命运2》进行了大量改进,对叙事和操作等重要领域更是进行了彻底重构。虽然数百万玩家的期待,已经足以确保《命运2》的销量,但Bungie仍在快马加鞭地进行着他们的工作。

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  《命运2》总监卢克·史密斯

  《命运2》的项目负责人马克·诺斯沃西(Mark Noseworthy)对此评论说:“对于新作,我首先要说明的是,老玩家和新玩家将站在同一条起跑线上。因为我们不想开发两部游戏——一部是给40级玩家的,而另一部是给新手的。当然,这一点也反过来向我们提出了许多问题:比如,哪些方面需要牺牲?哪些系统要从根本上接受改进?而最终,它们将体现在武器系统、天赋系统等诸多方面,上述变化,又反过来为我们提升整个作品的品质创造了条件。”

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  马克·诺斯沃西——《命运2》的项目负责人

  核心是变革

  在编写这篇文章时,我其实正和《命运2》的开发团队在一起。由于参加了其每周的例行高层会议,笔者也有机会对其开发环节做了一番窥视。在会议上,负责决定游戏未来的一群人,会从设计、剧情等角度探讨它的开发方向。虽然这并不是笔者首次接触Bungie的创作流程,但需要承认的是,这是我第一次,亲自看到他们进行了如此多的取舍。

  在这个过程中,他们并没有被《命运1》的结构所束缚,期间,我不止一次听到他们讨论几个关键问题,比如如何让故事更好地融入一个细节丰富、探索环节众多的世界,或是引入新的武器和天赋(subclasses)系统等。不仅如此,我还感受到了史密斯和诺斯沃西对作品绝不敷衍的态度——事实上,无论《命运2》最终的风格是倾向于创新还是复古,他们的关注点都不是让其品质仅限于“凑合”,相反,任何看起来差强人意的环节,最终都被制作组抛弃了。

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  开发者称,在本作中,他们将会更努力地讲好剧情故事

  在绝大部分场合,故事都要比隐晦的哲理更容易被读者理解。也正是因为忽视了这一点,在《命运1》中,开发者对剧情的处理遭到了广泛指责。在开发《命运2》时,Bungie采用了一种新思路,具体来说,就是为游戏增加清晰的主题和故事框架。诺斯沃西对此评论说:“我们终于意识到,讲一个好故事是多么重要,团队内的所有人都有一种惘然若失,又拼命想找回的感觉。”

  事实上,《命运2》也可以被看做是一部关于遗失和找回的游戏,其剧情的核心是,如果有一天,超级英雄们的家园和希望都被夺走,此时将发生什么?这些英雄找回失去的一切,又要花费多久?

  新剧情

  为此,《命运2》将故事的舞台放在了守护者(Guardians)取得了一连串的胜利之后,但此时局势却急转直下:在一次突袭中,卡巴尔猩红军团(Cabal Red Legion)摧毁了守护者的所有高塔(Tower,相当于主城),以及其中存放的护甲和武器;同时,人类在地球上的“最后都市”(The Last City)也被攻陷,随着悬浮在城市上空的旅行者(the Traveler)被捕获,守护者们的能量(Power)和光之力(Light)都荡然无存——不管你是奋战了3年的老玩家,还是初来乍到的新人,都会感受到局势有多么棘手。

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  本作中,人类面对的局势可谓急转直下,这张设定图展示了“最后都市”被攻陷时的景象,中央漂浮的大球,就是“旅行者”。在《命运》系列的设定中,这个大球是一个有意识的机械生命体,是它向人类展示了光之力,并开启了人类探索太空的黄金时期。

  导致这一切的是本作中的反派——盖欧尊主(Lord Ghaul)——他是卡巴尔帝国的统治者。其军队是如此强大,足以令上一作中出现的卡巴尔侦察兵(Cabal scouts)相形见绌。史密斯说:“他在游戏中的形象,不仅仅是个狡猾的阴谋家,而是个气场路人皆知的大坏蛋。”尽管其本体不过是个来自卡巴尔的小矮子,但外表并不能说明一切。很早以前,有个名叫“执政官”(the Consul)的家伙利用了他,并令他确信,旅行者将“光之力”交给人类是个错误。后来,盖欧在一次军事政变中控制了卡巴尔,并流放了之前的皇帝——伽路斯(Calus)。但即便在篡权之后,这位大反派依旧没有满足,相反,他在向更宏大的目标迈进。史密斯说:“他在游戏中登场的一个原因,就是为了证明人类有多么脆弱,他对‘最后都市’的攻击就是为了向旅行者示威,仿佛是在告诉他们:‘你选择的种族就是一群废物,而我,将向你们展示什么才是真正的价值。’”

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  本作的最大反派——盖欧尊主

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  文中之所以说,盖欧尊主是个“卡巴尔星的小矮子”,是因为在设定中,卡巴尔人除去机甲后,本体实际是上面这个样子,其高度只有机甲状态的不到十分之一,可谓名副其实

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