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《命运2》前瞻:是满汉全席,还是…酱油炒饭?(12)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-29 10:52 人气 | 查看所有评论

导语:而在终极技能图标的左侧,《命运2》还增加了一个新的技能选项,它们也包括了两个分支。在“术士(Warlocks)”职业中,他们可以给自己与队友加血,或者提升友军攻击力。在“泰坦(Titan)”职业中,玩家可以在前方设置

  而在终极技能图标的左侧,《命运2》还增加了一个新的技能选项,它们也包括了两个分支。在“术士(Warlocks)”职业中,他们可以给自己与队友加血,或者提升友军攻击力。在“泰坦(Titan)”职业中,玩家可以在前方设置一道能量屏障,这些屏障要么范围很大,要么只能容纳一个人,但可以让你躲在后面重新装填武器。而在“猎人”职业中,技能将允许你发动一种闪避,这种闪避能加速近战的蓄力(译者注,对“猎人”职业来说,近战相当于传统意义上大招),或者加快装填速度。上述新天赋综合在一起,将不仅允许玩家实现更丰富的技能搭配,而且还能鼓励他们找到最适合自己的操作方式,进而以此取得胜利。

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  泰坦可以在战场上设置一道能量屏障

  多人对战

  对于许多玩家来说,《命运》系列的核心一直是刺激的多人对战,但玩家将必须准备好迎接变革——因为在体验了“竞技场(Crucible)”模式后,我对其中的变化感到非常惊讶。现在,其对战人数变成了4v4,同时,各种模式的类型也得到了大幅度的缩减。

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  《命运2》中,多人对战变成了4v4

  史密斯说:“现在,游戏的PvP模式(即‘竞技场’模式)被分成了两类:在‘快速战斗(Quickplay)’中,玩家将参与的,更多是团队战斗,比如说“控制(Control)”“冲突(Clash)”和“支配(Supremacy)”模式——对玩家们来说,他们就像是啤酒和花生,是闲暇时用来休闲的东西——举个例子,在外面忙了一天之后,我就想在游戏中打打枪,顺带从其它玩家身上打些装备——这时他们就可以选择这些模式。而‘竞赛战斗(Competitive play)’则完全不同,它具体包括两种模式,其中一种目前不方便透露,而另一种则被称为“倒计时(Countdown)”,里面有各种任务目标,更讲究合作,而且也更复杂一些。”

  在Bungie的内部人员共同体验“倒计时”模式期间,我发现他们的行动非常快速和火爆。在模式中,进攻方负责在两个地点中选择一个,并在当地安放炸弹,同时还要挫败守方的破坏企图,当然,他们也可以跳过这个步骤,直接将对方杀死。在一轮结束之后,攻守双方将互换位置,直到一方积累了6次胜利为止。

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  “倒计时”模式截图,从字面上说,它和CS中的拆弹有几分类似

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