独立游戏的黄金时代什么时候到来?(9)
导语:导语:陈志峰:一开始别想着会有很高端的人才加入团队,这个是现实,就算有,前期也是很难的。就只能坑身边的人,没有办法,如果说真的是有这么一个机会,身边有一帮志同道合的人,喜欢玩游戏。其实我觉得学习能力
导语:陈志峰:一开始别想着会有很高端的人才加入团队,这个是现实,就算有,前期也是很难的。就只能坑身边的人,没有办法,如果说真的是有这么一个机会,身边有一帮志同道合的人,喜欢玩游戏。其实我觉得学习能力是很重
陈志峰:一开始别想着会有很高端的人才加入团队,这个是现实,就算有,前期也是很难的。就只能坑身边的人,没有办法,如果说真的是有这么一个机会,身边有一帮志同道合的人,喜欢玩游戏。其实我觉得学习能力是很重要的,赵博的团队也是这样的,先看重学习能力。我们也是,一开始我们团队,2009年开始的时候,我们根本还没有做游戏,2010年才开始做游戏,那个时候就是接一些网站外包,各种系统的外包。可能作技术的积累上面,我们会有意识的去接一些可以让你这个团队产生积累的这么一些地方。游戏美术那些都是自己上手,一步一步的走过来,还算是一个慢节奏的打法,最终获得成绩,还是前几年的积累才可以这样子的。
所以我觉得本身创业这个事情是高风险的,所以我也不建议贸然地创业。但是游戏行业,我觉得还是比较适合创业,因为在这个行业里面做的时候,你自己是很开心的,起码你自己做的这个东西,是我自己喜欢的,自己玩起来也很嗨。如果能与志同道合的人一起,那也是不错的。
5、赚钱后分钱,是最好的状态
肖晓:可以看到赵博就是一个特别理想的状态,基本上不太想别的东西,就是专心做自己觉得好玩的游戏,很纯粹。从我相熟的一些独立游戏团队状况来说,我觉得两个方面,一是独立游戏团队赚到钱就及时分享,让制作人或研发能感受到,并且一定程度上能让生活变得更好或者达到一些平衡。
二是对于新事物的关注,依然保持非常敏锐的状态。做独立游戏是特别需要对游戏本源的、原始的乐趣的热爱来驱动的。要说怎么做出好的独立游戏,这是我觉得其他任何物质或者方法论都无法取代的。
6、发自内心的喜欢
赵博:你如果真的想在独立游戏有一定的作为,你需要发自内心的去喜欢那个东西,并且在这个领域,自我有一定的提高。我们最早是三个人创业,三个人之前在公司是同事,后来一起办了这个公司。
另外一个合伙人是JACK,他从大一就开始自己学开发,因为他是英语专业的,他是做英语翻译的,所以他从大一的时候,其实是自学开发做游戏、做APP,他那个时候是独立开发者。他在这个领域有一定的自己的钻研,我问他最大的爱好是什么,他说喝酒、写代码。下班之后,我们已经去做别的事情了,他回到家,他会重新在家里打开电脑,倒一瓶酒,边喝酒边自己敲代码,研究一些新的技术,研究美术方面的东西,可能搞到深夜。也就是说对于他来说,他的生活全都是游戏,全都是代码,全都是一些前沿的技术。
我们即将会上一款新游戏叫做《谜方》,会在苹果和谷歌同步上线。这款游戏很有意思,不是我们上班时间做的,是JACK他自己在家里业余的时间做的,所有的游戏美术、音乐、音效还有代码全都是他自己搞出来的。你如果发自内心地去喜欢一样东西,你觉得做这款东西是你的兴趣。
7、自觉为有价值的内容付费
许怀澄:我认为做独立游戏的人,只要是认认真真的做的好玩的游戏,玩家能接受的话,应该是有自己可以体面的收入,同时来说可以很自豪的在身边,包括跟亲戚朋友,包括他爸妈介绍说,我孩子是做游戏的,而且是做独立游戏的。我觉得这个期待其实很远,因为到现在为止,我们自己做游戏的也在主流媒体不是特别待见,只是现在稍微好一些。
独立游戏制作人也好,团队也好,应该尽快地让自己成熟起来,好玩的游戏就是应该收费的,你创造的是有价值的内容,那么就应该为有价值的东西收费。我说的直接一点就是,希望国内做破解下载的小网站的赶紧去死吧。
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