独立游戏的黄金时代什么时候到来?(8)
导语:陈志峰:我们希望看到的理想状态是,我们自己手头上有一个IP,每一次不管是做新的游戏,还是周边等等,都是为IP增值。长远来说,可以解决游戏研发团队的不确定性,为什么现在的资本市场对游戏团队,做估值不会很高
陈志峰:我们希望看到的理想状态是,我们自己手头上有一个IP,每一次不管是做新的游戏,还是周边等等,都是为IP增值。长远来说,可以解决游戏研发团队的不确定性,为什么现在的资本市场对游戏团队,做估值不会很高,就是因为他的不确定性,就算你做爆了一款,你下一款就不知道是什么样了,这个成功的概率是很低的。你做这个玩法,那个玩法也好,只要不消耗这个IP,就可以不断的做好的。
我们自己做《超进化物语》的时候,我们做了好几代,每一代都做了新的尝试,第一代就是塔防,再加上怪物是可以进化的,就是这么两点。下一点开始做一些分支的进化,画风上面也有更多的改良。我们自己不断的在IP上面做一些我们自己希望看到的一些变化,《超进化物语》运营了一段时间了,就是这样的感觉,可以让整个团队,我觉得不论是从士气上面,还是对外的玩家的氛围的打造上面,都是有用的。
独立游戏我觉得有可能孵化出真正属于自己的IP,因为本身它的独特的玩法,独特的画风,或者是独特的剧情、表达,造就了这个IP的核心的元素,正是这个独特才能成为一个IP。现在只是时间的积累还不够,我相信未来肯定会有这样的一个方向,某一个团队,就是因为这个IP不断的叠加,获得了一个更加的成功,我相信未来会有越来越多这样的独立游戏团队出现的。
4、志同道合,自我学习
猫与海(主持人):了解到你们团队有很多是同班同学一起的,你们这种状态模式,好像了解到很多的独立游戏团队比较类似,把熟悉的亲朋好友、同学拉进来一起做独立游戏,这种组队方式被称作“坑队友”。你怎么评价这种模式?
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