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首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义

编辑:瑞安网 来源:游戏智库 发表时间:2017-09-28 07:46 人气 | 查看所有评论

导语:9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳盛大开启。本次大会不仅邀请了腾讯内部多位明星产品制作人参与出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者分享游戏创作经验;全球游戏人借TGDC共聚一堂,共同探讨游戏行业的创新演进与需求更迭。

导语:9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳盛大开启。本次大会不仅邀请了腾讯内部多位明星产品制作人参与出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者分享游戏创作经验;全球游戏人借TGDC共聚一堂,共同探讨游戏行业的创新演进与需求更迭。

9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳盛大开启。本次大会不仅邀请了腾讯内部多位明星产品制作人参与出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者分享游戏创作经验;全球游戏人借TGDC共聚一堂,共同探讨游戏行业的创新演进与需求更迭。

泛娱乐时代的消费升级,玩家对游戏的品质需求与日俱增,这对于行业开发者来说是一种挑战,行业之间也因此需要更多的沟通和交流空间。时代与市场的飞速发展对游戏从业者提出了全新的要求,而本次TGDC的举办,是腾讯紧抓时代脉搏而充满前瞻性的行动,旨在为游戏从业者搭建一个开放的经验交流平台。会上,腾讯首次对外公布内部精品课程,由此期望通过分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,让各专业领域人员可以一起探索游戏的更多可能性,打造出有风格有特色的精品游戏。本届TGDC对精品游戏、独立游戏多种元素的深挖,体现腾讯对游戏这一第九艺术的深刻理解和孜孜追求,并以行业领军者的姿态,号召更多人感受游戏的魅力,也为中国游戏人在时代风口找到真正属于自己的光明之路。

首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义

主论坛案例分析 行业大咖阐述研发过程

本次腾讯游戏开发者大会分为两个会场,上午是主论坛分享大会,先由腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武做开场致辞,紧接着由腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文和《纪念碑谷2》游戏制作人Adrienne Law分享优秀产品研发经验。

程武在开场致辞中提出,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任也有义务去推动、搭建一个开放的行业经验交流平台。从2003年进入游戏行业以来,腾讯不仅坚持自主研发,也一直关注全球的优秀团队和产品,希望做到资源整合,构建开放共赢的行业生态。另外,腾讯也呼吁大家重视文化的力量,赋予游戏作品以灵魂,让游戏成为真正的第九艺术。

首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武

至于如何研发真正称得上第九艺术的游戏作品,这在行业中一直是倍受关注的课题。《王者荣耀》和《纪念碑谷2》作为两款现象级手游,虽然品类不同,但在玩家中都颇具口碑,而且在设计、策划、故事、音乐等方面也有各自独到的行业理念。

《王者荣耀》运营总监王怡文在大会上做了题为《王者之路,勇往直前》的演讲,全面介绍了王者公测之路从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。

王怡文首先介绍了《王者荣耀》公测之初遇到的种种困难,从最开始的探索游戏定位,到完善游戏功能,再到最后的优化游戏体验,整个研发团队梳理了200多条的版本计划,逐渐调整,最终将表现平庸的《英雄战迹》转变成《王者荣耀》的巨大成功。此外,王怡文着重强调用户体验的重要性。团队在《王者荣耀》的宣传上始终在增强跟用户的沟通能力,在“基于微信、QQ社交关系链”的基础上,重视产品的自主传播能力,精耕细作地运营微信公众号、微博、贴吧等用户阵地。赛事建设方面,王怡文介绍了《王者荣耀》游戏内的多个赛事相关功能,在建立赛事数据库、推出赛事话题和活动方面做了着重介绍。王怡文在演讲最后介绍了《王者荣耀》游戏外的相关运营内容和电竞向产品,包括综艺节目(如《集结吧王者》)、线下品牌合作、打造头部KOL内容,粉丝运营等手段,将打造《王者荣耀》成全民竞技文化。王怡文指出,从手机游戏到电子竞技,《王者荣耀》爆发的背后,游戏运营起着关键的作用;而《王者荣耀》手游电竞的起步,也意在让电竞成为玩家日常生活中的社交文化。

首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义

《王者荣耀》运营总监 王怡文

紧随着王怡文演讲的,是《纪念碑谷2》制作人Adrienne Law关于《纪念碑谷2》的内容分析。Adrienne Law带来了《纪念碑谷2——超乎想象的诞生》的议题,与大家分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战。Adrienne Law表示《纪念碑谷2》的创作过程相当具有挑战性,而团队使《纪念碑谷2》的美术、策划达到一个比较理想的高度,玩家的反应也超出了团队预期。Adrienne Law介绍说,《纪念碑谷2》通过对用户测试和体验情况对游戏的玩法和剧情进行调整,使得团队能够编织新的故事线和建筑结构。Adrienne Law对为什么选择做《纪念碑谷》的续作做出了解释,Adrienne Law解释说,研发《纪念碑谷2》的过程中能够获得独特的体验,团队实际上也很享受这个研发过程,相互学习也可以让团队更有战斗力。通过Adrienne Law的分享,人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有了更为深层次的了解。

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《纪念碑谷2》制作人 Adrienne Law

分论坛专业性强 各界精英分享行业经验

下午的分论坛会议中,数十位腾讯知名游戏制作人携手游戏行业知名专家,从产品、技术、美术、市场四个层面,与参会者全方位、专业化、有深度地分享讨论游戏研发和市场营销的成功经验。

首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义

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