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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-03 10:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在上面这些基础的常识问题之外,赚钱的策略也会深入影响到对局当中的玩家抗衡。要知道,在对局内阵亡,相当于会丢失掉玩家当前身上的几乎所有装备,但游戏设置了一个容量有限的保险箱,能够避免一些贵重物品

导语:在上面这些基础的常识问题之外,赚钱的策略也会深入影响到对局当中的玩家抗衡。要知道,在对局内阵亡,相当于会丢失掉玩家当前身上的几乎所有装备,但游戏设置了一个容量有限的保险箱,能够避免一些贵重物品的损失

  在上面这些基础的常识问题之外,赚钱的策略也会深入影响到对局当中的玩家抗衡。要知道,在对局内阵亡,相当于会丢失掉玩家当前身上的几乎所有装备,但游戏设置了一个容量有限的保险箱,能够避免一些贵重物品的损失。

开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

  当玩家带着大量物资遭遇危险冲突时,如何提前做好取舍的准备,应对高价值物品的损失,就是很关键的决策。

  比如UP主伊丽莎白鼠在一次直播过程中,遇到了两人联手对付自己的情况,而此时他身上的装备打赢的概率很小。但这时候他的背包里已经搜刮了多个几万~几十万不等的道具,同时在房间内又发现了两个单价30万的稀有贵重品。

  在几秒中的时间里,他有两个选择:一,想办法绕开敌人单个击杀,但风险是大概率暴毙,只保住十几二十万;二,在保险箱里塞上两张显卡,赚60万安心去世。他果断选择了后者,因为两张显卡卖的钱,已经比身上其他所有东西加起来都贵了,即便去世,结果也是血赚的。

  之后的弹幕中,有不少调侃阵亡的观众,但也有很多明白道理的老手,看出了这个决策的正确性。在白鼠稍作解释之后,大家也都理解了,原来这是血赚。

开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

  要知道,在其他硬核FPS游戏中,解释一个策略往往需要观众也具备足够多的知识,否则观众很难理解这种决策。即便是在吃鸡中,当主播分析一个简单的坡顶两人遭遇战,解释为什么要选择这样的掩体、架枪位、走位、预瞄点时,都要牵扯到大量的经验和进阶知识。

  而塔科夫不用这么麻烦,你只要告诉大家决策前后的装备、道具总价值,再给大家计算一下差价,那么所有人就都知道是赚是亏、是好是坏,该刷666还是233了。基于这种简单易懂的刺激点,塔科夫的直播效果,也就顺理成章地好到爆炸了。

  硬核背后普适的核心趣味

  那么塔科夫会成为游戏直播新的爆款吗?或许不会。

  它可能会小火一阵子,但游戏本身实在太硬核,玩家的后续流入非常受影响,没有后续用户涌入的产品,观众与主播之间的共鸣,也会停留在比较浅显的层面,自然热度难以长期维持。

  我们知道,不同直播平台对新游戏的接受度不一样,如B站的直播环境对新鲜好玩的游戏更敏感一些,而斗鱼等直播平台对固定热门产品的投入会重视。不过在斗鱼,塔科夫已经出现了70~90万人气的直播间,说明这款游戏的热度蔓延得非常快。

开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

  我们不难理解其中促成火爆的要素:普适的博弈心理+简单的理解成本。

  对博弈心理的运用,塔科夫与吃鸡有不少相通之处。在《绝地求生》里搜房子、舔包,都是一种随机提升自身资源储备的模式,而搜房子可能会被阴,舔包则必须击杀对手,均存在风险。要获得更好的资源,就需要博弈。

  只不过《绝地求生》没有将博弈的结果带出局外,而放在一个单局之内消耗掉。这使得玩家的博弈心理,只存在于单局,没有向上的积累,因此这种心里带来的正负反馈,都是相对恒定的。

  对比来看,塔科夫在局内用真实到来的难度放大了博弈的频率和幅度,在局外则只是做了一个变量,将博弈的结果带了出来,让它可以积累和成长。使得在下一次对局里,玩家就能带着更好的装备,去赚更多的资源,“日入千万”也不是什么梦想。

别人家的金库别人家的金库

  这就像商业的积累,有了更高的成本就能博更大的回报,玩家也就能在被放大的博弈过程中,获得更强的正反馈,而有了足够的资金,又可以换回几乎所有失去的东西。于是,这种循环能被玩家快速吸收、反复使用。

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