开年第一股:休闲游戏CP九尊互娱过聆讯,即将登陆港股
导语:2月26日,广州手游厂商九尊互娱(全称“九尊数字互娱集团控股有限公司”)于今日通过港交所聆讯。资料显示,九尊互娱于去年3月份首次递交招股书,时隔一年时间终将登陆港股市
导语:2月26日,广州手游厂商九尊互娱(全称“九尊数字互娱集团控股有限公司”)于今日通过港交所聆讯。资料显示,九尊互娱于去年3月份首次递交招股书,时隔一年时间终将登陆港股市
2月26日,广州手游厂商九尊互娱(全称“九尊数字互娱集团控股有限公司”)于今日通过港交所聆讯。资料显示,九尊互娱于去年3月份首次递交招股书,时隔一年时间终将登陆港股市场。
根据介绍,九尊互娱是一家主打休闲品类手游研发商,旗下还有电子杂志,及其他数字媒体内容如漫画及音乐业务。
去年前三季度营收1.71亿元,净利润超3000万
营收方面,九尊互娱在2016-2018财年及2019财年前9月总收入分别为1.40亿元、1.71亿元、1.43亿元及1.71亿元;对应的净利润分别为4058万元、5063万元、5166万元及3032万元。
虽然营收及利润逐年增长,不过从毛利来看,其近四年毛利率呈下滑状态,且低于不少游戏上市企业。2016-2018财年及2019财年前9月的毛利率分别为46.6%、45.0%、43.6%及36.8%。官方表示,其主要原因是手游业务渠道服务费增长导致。
与此同时,招股书中还提到,其旗下开发的多玩家游戏(霸业永恒)与其他手机游戏相比毛利较低,仅为18.5%。显然,新推出的重度游戏也成为拉低整体毛利的重要因素。
去年前三季度手游收入1.47亿元,占比总收入85.9%
其中,2016-2018财年及2019财年前9月,九尊互娱来自手游的收入分别为1.17亿元元、1.51亿元、9061万元及1.47亿元。分别占总收入的83.4%、88.5%、63.4%及85.9%。
据介绍,九尊互娱近几年创收游戏(包括尚在测试游戏)数目由2016年的496个减少至2018年的91个,并进一步减少至2019年止九个月的79个。
于往绩记录,其于2016-2018财年及2019财年前9月分别推出141、62、20及38款游戏,而自经销平台撤回331、118、93及23款游戏。以下为九尊互娱2019年收入排名前五位的相关游戏:
其中,《霸业永恒》截至2019年9月平均月活跃用户及平均日活跃用户分别为124,575名及10,580名。每名付费用户平均收入为368.35元,累计贡献收入约3949万元,成为其2019年收入最高的产品。另外四款收入较高的产品均为休闲类游戏,包括《3D滑雪狂飙》《神奇萌泡》等。
研发投入持续下降,研发人员仅为17名
从研发投入来看,该公司2016-2018财年及2019财年前9月研发费用分别为816.1万元、833.4万元、627万元及479.9万元,分别占营收的5.8%、4.9%、4.4%及2.8%。当前九尊互娱研发人员仅为17名。
根据过往招股书资料显示,九尊互娱在开发方面,小游戏从立项至发行大约仅需两至三天,但为了追求更高品质的手游,其旗下产品开发周期已从2至3天至两周的范围大幅增加至超过20周,且对于该等更复杂的游戏,最长可达八个月。
他们同时表示,旗下大部分游戏的生命周期介乎四至七个月。但也有若干受欢迎游戏,例如机智的小鸟、斗地主、达人麻将及中国象棋为生命周期超过两年的常青游戏。
招股书显示,未来九尊互娱将持续布局扩大在休闲精品游戏领域的市场份额,以及扩张研发人员数量规模,同时不排除会收购或合作一些具有优秀创作实力的开发商。
作为2020年开年第一家通过上市聆讯的游戏厂商,从各方面数据来看,九尊互娱不比排队在列的许多游戏厂商出色,许是由于其一直保持较高产出,且不过分依赖于某款单品创收,故而在上市路上受到的阻碍小了许多。
来源:游戏陀螺
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