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这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-03 10:36 人气 | 查看所有评论

导语:继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖》的完成度并不

导语:继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖》的完成度并不

这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一

  继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。

这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一

  尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖》的完成度并不高。按介绍应该是3年时长的剧本,当前仅开放了9个月。

  单机游戏没做完就进行开放测试,这是什么套路?根据官方说明(可点击“阅读原文”查看),这次测试规模原本只有1000人,但由于制作组低估了玩家热情,且犯下了运营错误,最终才演变成‘赶鸭子上架’的公开测试。按照葡萄君的经验,如今游戏的下载量起码在10万次以上。

  那么,在游戏没做完的前提下,《模拟江湖》凭什么能被玩家推到热门榜第一?

  一款‘市井’武侠开放世界游戏

  有别于古龙金庸的浪漫武侠,《模拟江湖》更倾向于早期武侠小说(清朝、民国时期),例如《三侠五义》等,讲述的是市井武侠精神。游戏里既没有可以削铁如泥的屠龙宝刀,也没有能够踏破虚空的神功秘籍。江湖中往来的除了侠客以外,更多的反倒是陶工、猎户、商人等以往不起眼的角色。

  新颖的题材吸引了不少用户。当江湖的写意与现实的柴米油盐产生碰撞,感受到‘侠生艰难’的玩家不禁调侃道:‘妈妈我再也不乱闯江湖了。’

这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一

  游戏采用了扩展性比较强的剧本模式。各式剧本中,玩家可以选择继任掌门之位壮大门派,或者独自仗剑江湖,又或是作为墨家后人、避免游戏中的南北两朝发动战争,等等。

  但现阶段,游戏还只有一个剧本:远离江湖已有3年的主角意外成为了门派掌门,并且要在有限时间内壮大门派,解决一大笔外债,并查清师傅的死因真相。

  游戏前期,玩家的活动范围只在‘新手村’赤岸镇。镇上有客栈,衙门,森林等地点,在每个地点玩家可以与地点人物进行交互,触发事件或者战斗。部分重要事件会消耗时间。

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  本作战斗采用了即时制。与竖屏玩法一致,战斗系统比较简单,玩家不能操控角色,但可以决定释放技能的时机。

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  点击下方的标签释放技能

  很明显,新手村的玩法就是典型的AVG。玩家的行动时间只有14个回合,目标是尽可能多地获得银两、武学、装备等资源,打败新手村BOSS,乐趣点主要在多次重复探索事件、研究出攻略。这种玩法在国产单机武侠游戏中由来已久,汉家松鼠从同人作品《金庸群侠传x》开始就深谙此道。

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  TapTap玩家整理的攻略

  新手村结束进入门派阶段后,虽然交互方式没变,但游戏的玩法转向了模拟经营。玩家可以在门派内建设工坊、织屋,或开辟矿洞,招募弟子经营获得收益;或者是备齐陶瓷、马匹等货品,去远处行商低买高卖。

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  行商与大地图移动界面

  在经营玩法之余,玩家每旬(每月有三旬)也有若干行动点,可以和人物交互送礼、触发事件等,战斗自然也少不了。

  那么,AVG和模拟经营这两种看似截然不同的玩法是怎么做到共存的?葡萄君认为有一点很关键,即汉家松鼠擅长的‘人工开放世界’——多分枝、多结局的非线性游戏设计,辅以大量可玩内容。

  新手村的‘给金捕头找靴子’任务就比较能体现这一点。游戏刚开始,村里的金捕头会让玩家帮忙买双靴子,之后玩家遇到所有友好NPC都会有‘索要靴子’这一选项。索要靴子后,有的人会慷慨解囊给你个臭靴子,也有的人会一言不合跟玩家动起手来。

  这些靴子价值各异,玩家可以选择当个黑心商人,牺牲侠义值、将靴子溢价卖给金捕头。有玩家就根据这一规则摸索出了自己的攻略:在商店刷出288两的靴子、购买后卖给金捕头,可以一下盈利近100两。

  除了任务设计以外,游戏中绝大部分战斗会遇到的NPC都有自己的经历,连狼和熊这样的动物都没被忽略。

这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一

  门派阶段也是如此。玩家招募新弟子时,需要选择弟子的经历,这些经历决定了弟子的资质;每月过度时,江湖中会发生不同的事件,玩家需要权衡利弊进行取舍;门派内桀骜的师兄,玩家也可以选择把他赶走或是好言相劝,由此引出不同的故事走向。

  不过,由于现阶段门派玩法仅有框架雏形,内容量严重不足,就像搭房子只有钢筋没有水泥,还撑不起‘高自由度’这一特性。本次测试服虽然有8.3分,但观察玩家的评价,不少玩家给好评的原因都在于新手村高自由度的体验,但对门派玩法就不太喜欢。

这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一

  在葡萄君看来,《模拟江湖》应该是汉家松鼠作品中气质最小众的一款。除了题材别致外,本作还更加注重文本表达,美术素材比较少,非常像早期的MUD游戏。这种形式就比较挑用户。

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