游戏公司做影视:我们越来越认真了(5)
导语:导语:“影游联动”已经成了娱乐产业明确的趋势,“游改影视”能否获得成功,最关键的问题是——影视作品是否保留有能打动原IP粉丝的“灵魂”,而不是仅有原IP的样貌。 电影《刺客信条》“形”似而“神”无的“信仰
导语:“影游联动”已经成了娱乐产业明确的趋势,“游改影视”能否获得成功,最关键的问题是——影视作品是否保留有能打动原IP粉丝的“灵魂”,而不是仅有原IP的样貌。 电影《刺客信条》“形”似而“神”无的“信仰之跃”
“影游联动”已经成了娱乐产业明确的趋势,“游改影视”能否获得成功,最关键的问题是——影视作品是否保留有能打动原IP粉丝的“灵魂”,而不是仅有原IP的样貌。
电影《刺客信条》“形”似而“神”无的“信仰之跃”
作为IP原创者的游戏公司似乎在这方面占有优势。
事实上,游戏大厂为了保证在大小屏幕上给自家IP一个“原汁原味”的故事,开始越来越深的涉足影视制作,甚至自建影视公司。
随着科技革命,硬件升级,用户认知的提升,“游戏”和“影视”作为娱乐方式,界限已经在逐步模糊。
从较早期的《最终幻想》《古墓丽影》《生化危机》,到近几年的《魔兽》《极品飞车》《寂静岭》《大侦探皮卡丘》等,“游改电影”的方法论在不断进化中。
“游改影视”的完美形态会是什么样?真不知给我们答案的,会是电影人,还是游戏人。
来源:极客电影
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