这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一(2)
导语:不仅是气质小众,项目组的人也少。据了解,本作最早叫《老江湖》,第一年的开发团队仅有2人,早期玩法在开发1年后被推翻了;第二年团队扩充为4人,到如今也才开发了1年出头。对于需要大量内容的开放世界体验来说,
不仅是气质小众,项目组的人也少。据了解,本作最早叫《老江湖》,第一年的开发团队仅有2人,早期玩法在开发1年后被推翻了;第二年团队扩充为4人,到如今也才开发了1年出头。对于需要大量内容的开放世界体验来说,人力还是有些不足。
综合来看,尽管《模拟江湖》目前受到了不少玩家的肯定,但作为一款小众的独立游戏,它仍有很多需要改进的地方。葡萄君也希望这款作品完成开发后,能为武侠题材游戏带来新的思路。
国产单机的商业逻辑变得越来越顺
熟悉葡萄君的读者,或许能发现我们在最近接连报道了《我的侠客》《部落与弯刀》,还有今天的《模拟江湖》。心里或许会有一个念头:这类武侠单机游戏怎么越来越多了?
葡萄君也注意到了这个趋势。作为根植于中国文化的一种题材,武侠在这些年的端游、手游中从没有断绝过。因此近2-3年呈现复苏趋势的,其实是多年来式微的单机武侠品类。
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