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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-03 10:34 人气 | 查看所有评论

导语:导语:比如:男公关就是一个将香槟、玫瑰、手指(?)当作攻击方式的职业,两个伤害技“今天是你的生日”“今天肯定是你的生日”则是拿蛋糕糊人一脸;厨师在游戏里依然是强者,盘子、菜刀、叉子这类兵器克制很多敌

导语:比如:男公关就是一个将香槟、玫瑰、手指(?)当作攻击方式的职业,两个伤害技“今天是你的生日”“今天肯定是你的生日”则是拿蛋糕糊人一脸;厨师在游戏里依然是强者,盘子、菜刀、叉子这类兵器克制很多敌人,一

  比如:男公关就是一个将香槟、玫瑰、手指(?)当作攻击方式的职业,两个伤害技“今天是你的生日”“今天肯定是你的生日”则是拿蛋糕糊人一脸;厨师在游戏里依然是强者,盘子、菜刀、叉子这类兵器克制很多敌人,一言不合掏出的胡椒和平底锅伤害很高;街头歌手看上去是个辅助职业,但是一招“发行CD”决定了多个歌手在场时能打出意想不到的效果;在线发牌的性感荷官是女性角色里的强力职业,骰子、飞镖、魔术、扑克牌、大转盘样样精通,前期的伤害一枝独秀。

从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

  转职能让勇者也兼备厨师的技能

  偶像卖卖萌是补血、街友放出恶臭降低敌方攻防、大姐头一把关刀成为暴力御姐,这种在游戏中扮演真实职业的体验成了《如龙7》极大魅力的一部分。将传统JRPG的系统应用到现代都市题材里,确实有了老瓶装新酒的别样感觉。

  我们都知道“如龙”是采用极道背景的,以往总是有意地往游戏里增加一些搞笑、中二的元素,这是系列特色。《如龙7》这次将现代都市背景与JRPG幻想风格融合,带来了魔幻现实主义,彻底放飞了系列特色。

  游戏战斗中大部分职业极技的演出走夸张恶搞风格,敌人的“输出手段”也不遑多让,庸医、皮条客、讨债男、暴露狂、垃圾佬都有别出心裁的“表演方式”,要说成是一种职业也不为过。你要说前作里没有这些敌人吧,也不是,但说实话印象并不深刻。回合制特有的“表演空间”不光让几方角色战斗表演更丰富,敌人的演出也更有效果,为战斗系统增色不少。

从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

  “啊我死了”

  现代都市题材与回合制JRPG的结合是惊喜的。你无法想象R星会把《GTA6》做成回合制,也很难相信“最终幻想”“勇者斗恶龙”会抛弃幻想风。“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。

从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

  纱子被……“封印”了

  “勇者”斗“如龙”

  抛开同伴和职业,《如龙7》的回合制战斗本身怎么样呢?

  首先必须说,《如龙7》联动“勇者斗恶龙”是个高招,不仅为自己的回合制化找到了合适的台阶,也是抛向回合制受众的橄榄枝。游戏里不光有致敬的演出桥段,甚至为主角设计了一个完整的“勇者”职业。也许在名越稔洋看来,“勇者斗恶龙”就是为了《如龙7》回合制化背书的最好选择。

  不过,虽然都是回合制,《如龙7》和“勇者斗恶龙”的回合制是不一样的。《如龙7》将“弱点击破”和“击倒连携”加入到了战斗里,克制敌人属性的攻击更容易将其击倒,在敌人被击倒后,后续的追击都是暴击。这样的设计比起“勇者斗恶龙”,其实更像《八方旅人》《最终幻想13》以及“女神异闻录”系列这些在回合制玩法上寻求变化的JRPG。

从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

  属性相克是战斗关键

  有意思的是,即便有这样那样对传统回合制JRPG的参考,《如龙7》的回合制还是保留了一些系列自身的即时元素。

  首先是人物的站位,和“排排站”式回合制不同,《如龙7》每个战斗角色的站位是不固定的、即时变化的,这种变化完全随机、不受玩家控制。站位即时变化最大影响的就是一些非指向技能的命中,街友的群体喷火、足力大叔的横冲直撞、大姐头的仁义扫射这些AoE技能能命中多少敌人,一是看玩家的即时判断,能够抓住敌人恰巧走位拥挤的时机自然效果更好;二是要看敌人是否配合你演出,有的敌人走着走着就会走到一块去,有的敌人一开始聚在一起,但下一秒就分散开来。

  比较核心的战斗元素“击倒”也享受这种即时变化的影响,敌人被击倒后虽然是我方回合,但如果不立刻追击,敌人会自己起身解除“击倒”状态。

  同样,前作战斗中与周围环境的互动在本作里也成了一个“随机”元素。由于无法控制角色具体走位,春日一番无法像桐生一马那样随意拿街边的路牌、自行车当作武器,只有在自己恰好站在这些互动元素旁时才会“顺手牵羊”。

从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

  一个AoE下去能打中几个人是未知数

从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

  和环境物品的互动是不可控

  很明显,虽然致敬“勇者斗恶龙”,但《如龙7》完全没有依样画葫芦的打算。即时防御、击倒连携、走位变化、环境互动等要素的存在,让《如龙7》的回合制战斗保留了即时性和随机性的变化,配合丰富多彩的战斗演出,“如龙”的第一次回合制尝试达到了“有趣”的目的,四五十小时通关后仍不会觉得战斗枯燥,在这个“以即时为潮流、回合为过时”的时代,难能可贵。

  一些遗憾与瑕疵

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