玩家自制《马里奥》与《黑暗之魂》,这款神作还原器还将有怎样的潜力?(4)
导语:不过,《Dreams》似乎将走上一条更加现实且充满前景的道路。在近期的采访中,Media Molecule的联合创始人兼游戏创意总监Mark Healey表示未来将会挑选一些出色的内容,以独立游戏的规格,放到PSN商店进行贩卖。这样
不过,《Dreams》似乎将走上一条更加现实且充满前景的道路。在近期的采访中,Media Molecule的联合创始人兼游戏创意总监Mark Healey表示未来将会挑选一些出色的内容,以独立游戏的规格,放到PSN商店进行贩卖。这样的商业化思路,充分利用了索尼这一强大的“靠山”。如果《Dreams》出产的游戏能够放到PSN上进行贩卖,就意味着游戏真正具备了商业属性,并且触达得将会是整个索尼主机游戏生态内的用户,这对创作者无疑会是莫大的激励,同时也将形成一个从《Dreams》到PSN商店的独特产品输出链条。
当然,这样的商业化布局,仍然面临着法律问题以及对社区生态的影响问题,但制作方想要将《Dreams》产出作品“货币化”的思路基本是确立了。如何调整好商业化对产品社区生态的影响,如何设定合理的分成机制与创作者达成良好的合作关系,如何进一步完善《Dreams》的开发环境促成更多精品出产,都将是《Dreams》未来的看点。这款年轻的游戏,还有着太多的可能性。
结语:
在过去,相信没有人能想到,拍摄短视频会成为如今的一个热门产业,并几乎到了全民参与的程度。可以说,这个时代是属于“创作者”的时代。通过网络生态的高效传播以及创作门槛的持续走低,每个人都可以根据自己的喜好,用文字、图像或视频的方式,挥洒自己的表现欲望。游戏或许有着很高的制作门槛,但或许未来也能用某种形式,达成在细分圈层领域里的大众参与。《Dreams》的出现是有力的一步,未来厂商如何利用产品更多元化的调动受众、搭建平台,值得我们共同思考。
来源:游戏陀螺
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