玩家自制《马里奥》与《黑暗之魂》,这款神作还原器还将有怎样的潜力?(2)
导语:Jodie Azhar在文章中写道:“如果你渴望创作一款需要存储成吨数据、同时运算大量角色动画的游戏,或是一款希望实现高度精细操控的作品,那么《Dreams》或许无法满足你的需求。但你绝对可以在《Dreams》中打造出那种
Jodie Azhar在文章中写道:“如果你渴望创作一款需要存储成吨数据、同时运算大量角色动画的游戏,或是一款希望实现高度精细操控的作品,那么《Dreams》或许无法满足你的需求。但你绝对可以在《Dreams》中打造出那种有趣、精致、自己愿意花钱买的游戏。”
由此可见,与真正的游戏制作相比,在AI设定、数据存储、角色动画等对技术力要求较高的维度上,肯定是不能对《Dreams》提出太过分的苛求,但《Dreams》依旧有着打造优质内容的潜力。
业余or专业?各有各的玩法
总体来说,《Dreams》有着较强的工具性,用尽量容易上手、便于理解的框架,搭建了一个由玩家自由生成内容的创意框体。与MOD的概念不同,玩家不再需要多走一步耗费脑力去思考怎么在固定的体制内寻求突破,而是可以直接用现成的素材开始内容输出。如果说游戏是承载梦想的上佳载体,那么《Dreams》无疑是现阶段最“亲民”的造梦工具。
但值得注意的是,《Dreams》本质上仍然是一款游戏。如果你用《RPG制作大师》这类更偏开发工具性质的产品去对比,《Dreams》或许并不具备那么完备的开发环境。不过与之相对的,《Dreams》上手难度更低,与其他玩家的交互性更强,有更完善的交流展示平台以及持续更新的内容支持。
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