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传媒娱乐行业的永恒话题:渠道为王还是内容为王?(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:14 人气 | 查看所有评论

导语:我们怎么理解腾讯在游戏领域的渠道力?1)时长杀手级应用:腾讯系占据着44%的移动互联网时长,其代表着源源不断的流量,为游戏提供更多曝光机会,并且这部分流量也很好的转移到应用宝手中。2)社交关系:腾讯的头部

  我们怎么理解腾讯在游戏领域的渠道力?1)时长杀手级应用:腾讯系占据着44%的移动互联网时长,其代表着源源不断的流量,为游戏提供更多曝光机会,并且这部分流量也很好的转移到应用宝手中。2)社交关系:腾讯的头部游戏无一例外是休闲竞技类游戏,此类游戏依赖着这种社交关系,非常方便与好友匹配,已存在的微信社交关系也可以免去“再社交”的困难。3)内容能力:腾讯的内容能力从端游时期就不断积淀,如果说端游时期还是单纯的渠道反哺内容,移动时代腾讯的研发能力也已经首屈一指,可以为渠道添砖加瓦。凭借这三方面的核心能力,以智能手机为载体的时代,腾讯将永不会被颠覆。

  休闲竞技游戏最终都回归社交,而腾讯天然就有

数据来源:王者荣耀数据来源:王者荣耀

  腾讯计入社交网络的移动游戏收入及占比

数据来源:公司财报数据来源:公司财报

  来源:互联网与娱乐怪盗团  

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