《VA11》之后又一款Steam特别好评的经营模拟AVG:《Coffee Talk》(3)
导语:导语:《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主
导语:《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主角的密
《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主角的密友,分享互相鲜明而有趣的事迹。
而玩家始终扮演着一位聆听者,时而打趣,时而安慰,用咖啡安慰所有人,将故事沉浸在咖啡中,这才是《Coffee Talk》最核心的游戏体验。在实现层面,《Coffee Talk》仰仗于叙事驱动,而精彩的文本和故事编排让游戏支棱了起来。

加上《Coffee Talk》融合jazz-pop悠扬的旋律与合成器流行乐复古玩味氛围的soundtrack,它在不经意间就能夺走你大量的时间。
总结
能看得出来《Coffee Talk》是一款由“点”分散至“面”的作品,在《Coffee Talk》中你能感受到这其中自然有诸多考虑不周之处。
毕竟,它本身也不是一款走常规路线的定制化作品,来自印尼的独立团队Toge Productions也没有赋予它更多的受众可能性,它更像是一本视觉小说,未必适合所有人,但对于热衷于它的题材和故事风格的玩家来说,《Coffee Talk》的吸引力毋庸置疑。
至于游戏设计来说,像 Coffee Talk 这样的作品也非“前无古人”,它真正可贵的是如《VA11》一样,用有限的表现力媒介呈现了它想要带来的氛围。
无论是如同漆黑的下水道中的一缕霓虹色一般的赛博朋克世界,还是《Coffee Talk》中恬静惬意而又饱经沧桑的城市角落,Coffee Talk 呈现了一个咖啡馆应有的氛围,而实现一个氛围或是引起共鸣,或许是相比技术上完成一个游戏开发更难做到的事情。
来源:手游那点事
- 《迷失岛》系列新作又一次获TapTap满分,制作人:我乱做的2020年02月25日
- 疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极2020年02月18日
- 2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?2020年01月22日
- 2019之后,游戏能改变世界吗?2020年01月11日
- 《晶体管》开发者Supergiant 又一新作!98%好评率再次突破RL定义2019年12月24日
- 全球收入排名前五的手游,在中国重开两年后,又一次宣告凉凉2019年12月24日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢