您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 10:24 人气 | 查看所有评论

导语:疫情的爆发,打乱了原本春节应有的样子,也给游戏圈带来很多意料之外的变化。 还记得任天堂《健身环大冒险》刚推出的时候,游戏本体只有600块不到的售价,而现在再搜索这款游戏,你会发现它的价格已经翻了一倍多。一朋友开玩笑吐槽:“健身环已经快成最赚

导语:疫情的爆发,打乱了原本春节应有的样子,也给游戏圈带来很多意料之外的变化。 还记得任天堂《健身环大冒险》刚推出的时候,游戏本体只有600块不到的售价,而现在再搜索这款游戏,你会发现它的价格已经翻了一倍多。一朋友开玩笑吐槽:“健身环已经快成最赚

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  疫情的爆发,打乱了原本春节应有的样子,也给游戏圈带来很多意料之外的变化。

  还记得任天堂《健身环大冒险》刚推出的时候,游戏本体只有600块不到的售价,而现在再搜索这款游戏,你会发现它的价格已经翻了一倍多。一朋友开玩笑吐槽:“健身环已经快成最赚钱的理财产品了。”

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《健身环大冒险》被炒热的理由很简单,疫情之下大家足不出户,能兼顾娱乐与健身的它,刚好成了最适合这个时期的游戏。

  不仅仅是健身环,《瘟疫公司》受疫情的影响更是显而易见,自今年1月15日疫情相关信息蔓延开来以后,《瘟疫公司》很快登顶App Store付费榜。到目前为止,这款模拟病毒蔓延全球的游戏,已经霸榜21天。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  在这个特殊时期,《健身环大冒险》和《瘟疫公司》的独特性质,使得它们成了诸多玩家的关注焦点。那么扩展来看,疫情对春节档的游戏产品,尤其是受众面更广的手游产品,是不是也产生了不同程度的影响?

  带着这个问题,葡萄君分析了疫情爆发前后,从1月1日起,到目前(2月11日)为止的榜单变化情况。

  畅销榜越收越紧,免费榜越打越烈

  仔细观察榜单,可以发现免费榜和畅销榜,呈现出几乎完全相反的态势。

  一方面,大量新品冲击免费榜,造成百家争鸣的局面。简单截取1月1日、1月20日、2月11日三个时间点的免费榜Top 10情况,可以发现换血率达到80%。除了《阳光养猪场》和《我功夫特牛》之外,免费榜上的面孔都换了一套。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  如果再以榜单Top 20为界限统计,能发现在这40多天内,一共有71款产品在免费榜抛头露面。其中,31款产品是自2019年12月至今上架的新品,还有23款是上架不足一年的产品,只有17款是上架超过1年的老产品。

  在31款新品中,休闲益智类新品有10款;传统品类中重度产品有13款,其中两款产品已被下架;而背靠大厂或重点资源的新品,仅有8款。可见相比之下,春节档上架的重点新品并不算多,而一些小体量的产品反而扎堆现象更明显。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  另一方面,畅销榜的走势则越发收紧。简单看三个时间点上,畅销榜Top 10的产品,能发现,在《明日方舟》《战双帕弥什》《FGO》《崩坏3》等一批周期性产品的爆发过后,榜单头部只剩下了三类产品:大DAU竞技游戏、重数值和付费的传统品类游戏、生态体系庞大的MMO游戏。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  同样以Top 20的界限来进行统计,可以看到,在去年12月之后上线的新品,能闯进畅销榜Top 20的,只有6款。分别是《剑与远征》《新笑傲江湖》《少年三国志2》《灌篮高手》《战双帕弥什》和《大王不高兴》。

  除此之外的畅销产品,都是以往的老面孔。所以比起免费榜的百家争鸣,畅销榜头部的格局越来越难以被撼动。

  榜单两极化背后,谁在抢占市场?

  具体来看,对不同品类而言,市场自然竞争带来的影响,与疫情爆发造成的影响并不相同。1月以来变动最明显的几个品类,分别是大DAU竞技类、策略类、MMO类、棋牌类、休闲益智类,其中,受疫情影响最多的,当属大DAU竞技类游戏和棋牌类游戏。

  首先,棋牌类产品普遍都出现了明显的回流情况。

  其中多数产品在疫情扩大之后,出现了明显的涨幅。以《腾讯欢乐麻将全集》为例,春节前夕该产品基本维持在免费榜50名前后,该状态一直延续到1月21日,而此后这款产品的免费榜排行一路来到Top 10以内,至今仍然维持在这一区间内。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  同时,棋牌类游戏还有少数仅依靠自然回流,不依靠广告投放而回归榜单前列的产品,这与春节档大多数产品都集中做投放的趋势相反。比如《四川麻将》和《微乐家乡麻将》等地方棋牌产品,在一段时间的沉寂之后,近些日子突然冲到免费榜Top 20之内。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  这类游戏受疫情影响最大的点在于,原本春节期间走访探亲带来的棋牌娱乐活动受到了硬性限制,对于小一辈的三口之家来说,线下棋牌的娱乐场景被大幅度减少。于是随着个别家庭成员的推荐和引导,这类娱乐活动会向线上转移。

  其次,大DAU竞技游戏中,用户回流的场景也在逐渐增加。疫情本身对大DAU产品的影响来得不会像棋牌游戏那么直接。关键的原因在于,玩家玩这类游戏的场景,并没有被大幅度改变。但是,这类场景随着时间的推移,同样会有小幅度的变化。

  今年我回到老家,印象最深的,就是长辈对晚辈游戏管理的放宽。以往过年,长辈都不希望年轻一辈老在家里打游戏,而今年的情况完全反了过来。年轻一辈依旧想尽办法、钻着空子玩游戏,长辈反倒更乐意了。这种现象,在二三线城市普遍存在。

  另一位葡萄君对这件事感触更直接。假期中,他平时只有10多人在线的《王者荣耀》好友,现在增多到了50多人在线。而他们停了大半年的战队赛又重新组织了起来,起因只是他和几个朋友在家憋不住,小聚一次以后顺带开黑,自此便来了兴趣。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢