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在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-26 12:02 人气 | 查看所有评论

导语:导语:警察局长畅谈其对司法系统的看法时,他可能会一边发表着白人至上的言论,一边下半身穿着丝袜,急着回去和妻子玩SM。 从左派到右派,从政党领袖到江湖骗子,在不正常的世界里,异样却真实的荒唐感能够填满整间

导语:警察局长畅谈其对司法系统的看法时,他可能会一边发表着白人至上的言论,一边下半身穿着丝袜,急着回去和妻子玩SM。 从左派到右派,从政党领袖到江湖骗子,在不正常的世界里,异样却真实的荒唐感能够填满整间演播室

  警察局长畅谈其对司法系统的看法时,他可能会一边发表着白人至上的言论,一边下半身穿着丝袜,急着回去和妻子玩SM。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  从左派到右派,从政党领袖到江湖骗子,在不正常的世界里,异样却真实的荒唐感能够填满整间演播室。而作为“把关人”,玩家在见证所有真实的同时,也决定着怎样的真实才能见诸于大众的荧幕。

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  由于才正式发售不久,《Not For Broadcast》至今仍没有一个相对官方、公认的译名。之所以这里暂译成《非广播》,主要为了是和游戏开发团队的名字“非游戏”(NotGames)相对应。

  作为一个游戏工作室,取名却要叫“NotGames”,这其中或多或少掺杂了些后现代主义的反叛思想。

  而当你又一次打开《Not For Broadcast》,游戏工作室的名字又一次跳出并占据整个屏幕时,你又或多或少能体会到“NotGames”这个名字的妙处和意有所指。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  实际上,“NotGames”这个概念最早由比利时的艺术游戏开发商Tale of Tales于2010年提出。在当时,它的主题为“做爱,别做游戏”(Make love,Not games)。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  早在2012年,Tale of Tales的联合创办人MichalSamyn就曾在博客中阐述自己的观点,主机游戏拘泥于传统的游戏模式已经太久了,动辄50小时的游戏时长需要玩家投入大量的时间成本,越来越多的人正转向手机平台。电子游戏的游戏时长没理由一定要长过一部普通的电影,电子游戏的价格也没理由一定要超过一张普通的电影票。游戏能够提供和其他媒介相当的广度和深度,它可以像文学、音乐、戏剧和电影一样枝繁叶茂,令人向往,且受人尊敬。

  现在的NotGames工作室显然继承了这一理念。

  正如他们的自我介绍,分别来自电影、电视、戏剧行业的NotGames成员并不是传统意义上的游戏开发者。

  到目前,《Not For Broadcast》预计的10个章节只完成了3个,这个连半成品都算不上的十分之三成品,目前凭借不到两小时的游戏内容,在Steam赢得了96%的好评。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  一般来讲,类似于文字冒险游戏,由于不那么“传统”的游戏形式,这类作品难免会被部分玩家扣上“根本不是游戏”的帽子。

  但NotGames,就像他们的名字一样,可能是少数几个完全不用担心这类问题的开发团队之一了。

  来源 :游研社

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