画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?(2)
导语:也可以捕获各种乱七八糟毫无美感的生物,重新编码,用来对抗烂尾世界的创世神——也就是无良开发者。 捕获生物 编辑生物,将盟友一栏改为玩家 当制作人打算播个片、拿一小段与本体完全无关的演示骗一波吆喝,揣着华
也可以捕获各种乱七八糟毫无美感的生物,重新编码,用来对抗烂尾世界的创世神——也就是无良开发者。
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捕获生物
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编辑生物,将盟友一栏改为玩家
当制作人打算播个片、拿一小段与本体完全无关的演示骗一波吆喝,揣着华而不实的大饼走上E4游戏展舞台时,你也能暗中拆台。
总之,《魔法阵》的作者Jordan Thomas,算是将套娃贯彻到底,用游戏,讲述了一段游戏开发背后的艰辛与黑幕。
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被开发者弃置在地底的烂尾世界
由于题材敏感,好奇《魔法阵》故事原型的人不在少数。
但当然,Jordan Thomas肯定没傻到去得罪同行,向来只说《魔法阵》“纯属虚构”。
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但回顾Jordan Thomas的游戏制作生涯,就不难看出,《魔法阵》里的故事还真不是空穴来风。
开发《魔法阵》之前,Jordan Thomas曾在2K担任创意总监,先后参与了多款《生化奇兵》系列作品的开发。
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毋庸置疑的是,《生化奇兵》非常成功,品质也几乎无可挑剔,但玩家玩的开心,不代表开发者也度过了一段愉快的开发经历。
一份公开的资料揭露了《生化奇兵》当年开发时的混乱:
在工作室里,设计师与艺术家理念冲突,经常争执。设计师不懂美术,指挥艺术家画出来的图视觉效果稀烂。艺术家也不懂游戏,做出来的场景毫无游戏性可言。
一些部门经常各做各的,缺乏沟通,有时候程序员把功能写完了,设计师才回一句用不上,“因为这功能我们早砍掉了”……
直到2006年E3展会将至,游戏不得不如约展出,面向公众,没法糊弄了,整个工作室才重新团结起来。而到了《魔法阵》里,一个关键的剧情节点,就是作者虚构的一场E4展会。
不过话说回来,其实在《魔法阵》里,那名“xx之父”也曾流露过对游戏开发的热情。
他曾会为完成一个出色的剧本而心潮澎湃,也会为撑起工作室的运营而东奔西走。
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但究竟是什么使他失去了初心?
或许是玩家狂热的追捧与无条件的信任?以及显赫名声为他带来的唾手可得的金钱?
可能吧,或许现实里,玩家对游戏厂商该“骂”还是得“骂”。毕竟,再伟大的游戏公司也有犯错的时候。
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来源:BB姬
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