画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
导语:你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在现实发
导语:你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在现实发
你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗?
这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。
不过先别紧张,这样的事肯定不会在现实发生。现实中陪伴我们的是率性风趣的横尾太郎,以及整天看起来摸鱼度假、实则亲力亲为扛起了工作室大旗的小岛秀夫桑。
而退一万步讲,只要不是口误,即使制作人真对玩家抱有成见,也根本没必要坦诚布公地说出来,何必与恰饭过不去,搬起石头砸自己的脚呢?
不过,一款特别奇葩的游戏——《魔法阵(The Magic Circle)》,还真就假设了这么一种情况。
游戏包含一定Meta元素,图示第一视角在菜单界面行走
简单来说,这款游戏讲述了一位资深游戏制作人如何一而再再而三地画饼,来欺骗玩家感情与票子的故事。
虽然这游戏是几年前上市,但现在来看,题材是不是一点也不过时?咳、咳……
游戏对人物险恶一面的刻画比较极端,但结合时下风行的跳票与画饼现象,玩家也不免会感到细思极恐。
永远停留在黑板上的设计概念
玩家扮演一名测试员,要试玩一款传奇IP的续作。
这部续作已经开发了有十年之久,把最早一批玩家从童年鸽到了长大成人。
结果进了游戏,各种不堪入目的Bug就不说了,十年都没画完的辣眼睛建模和色彩也勉强忍了,没想到就连主线对话也是潦潦草草的一句:“以下省略几千字。”
还没加贴图的尸体
关卡设计总监看到这一幕,干脆直接往场景里贴上文本:“这里完全可以加点对话啊,只怪写剧本的傻鸟到现在还没写完!”
开发者留下的文本标注
但好在,贴图、模型,这些毕竟都能加班加点赶出来。多发点加班费,整一波996,大不了学一下某款重制游戏,建模大多外包,办法总能比问题多。
开发者会以眼球形象出现,并修改游戏
但继续玩下去,你却会对开发者的游戏经历产生严重怀疑。为什么设计师要把插入道具的钥匙孔放在玩家的头顶?美工又为什么要在天花板上画满精致的花纹?
在一款开放世界游戏里,难道玩家真的有闲心去欣赏天空的景致吗?
钥匙孔位于镜头顶端
只能说,设计者要么是没玩过游戏,要么就是故意和玩家作对。
创作团队也留意到了这点,然而经一番交流,他们解决了问题,方法倒是敷衍的不行:“找不到机关?找不到路?玩家四处转转不就行了吗?”
然而故事到这,听起来似乎也不算离奇:一帮人能力欠佳,几年光阴兜兜转转走不上正轨,熬到公司快要撑不下去,也没有作品能拿得出手。
开发者围绕一座雕像讨论剧情
但《魔法阵》的故事没有这么简单。
负责这款十年烂尾游戏的制作人有个头衔,叫“xx之父”,这人非常有传奇性,主导开发过一款伟大的游戏。
即使他已经十年没拿出过作品,粉丝依然对他忠诚而狂热。
总是触发Bug的过场动画
但不知何时起,他开始轻蔑这份狂热:“当初做完初代,我稍稍写了点未来的计划,结果你们就自愿给了我(众筹)这么多钱!”谈到续作的起因,他话里每一个字都倾吐着对粉丝的不屑。
总而言之,在《魔法阵》各种细碎的线索里,你会发现,“xx之父”做完初代游戏,有了辉煌的履历后,他就开始膨胀了。
在漫长而永无止境的续作烂尾周期里,你已经看不到一丁点他做游戏的初心。
有从粉丝社区脱颖而出的实习生对他说,“粉丝应该知道这十年来游戏烂尾的真相!”他却训斥对方不要多管闲事,做好自己分内的事就行。
而他也开始无视工作伙伴的忠告。每当有人与他在游戏制作理念上不合,对方不会有争执的权利,直接会被他边缘化,或是话语权被强行剥夺。
就像游戏里这场无法获胜的Boss战
当然,他也不再搭理玩家的需求,因为他认为玩家品味低下。
更多零碎的录音揭示了公司全貌:“xx之父”已经江郎才尽,工作室成员也心知肚明,于是他们终日摸鱼、混日子,有资历的老员工则忙着找退路。
这下能成为天选之子的只有你了,你要挽救眼前的世界。因为开发者的疏忽,你变成了一枚病毒般的存在,能修改世界,成为了上帝。
比如说,你可以往虚像化的模型投入生命,那是原先被开发者移除的世界。
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