如何看字节跳动游戏未来的成功与否?(3)
导语:导语:但竞技类的游戏,除了产品本身要足够出色,吸引人之外,还需要有社交属性的加持,同时需要有一个完成的运营体系,单就电竞这方面而言,就需要长时间的积累,这是为什么网易曾一度接近,但最后没能做成的原因
导语:但竞技类的游戏,除了产品本身要足够出色,吸引人之外,还需要有社交属性的加持,同时需要有一个完成的运营体系,单就电竞这方面而言,就需要长时间的积累,这是为什么网易曾一度接近,但最后没能做成的原因。 字节
但竞技类的游戏,除了产品本身要足够出色,吸引人之外,还需要有社交属性的加持,同时需要有一个完成的运营体系,单就电竞这方面而言,就需要长时间的积累,这是为什么网易曾一度接近,但最后没能做成的原因。
字节跳动可以推出一款好的产品,或者慢慢等,等到出现又一个创新的品类,然后靠巨资拿下这个产品。
但本质的问题在于,字节跳动是否具备社交属性,它旗下的品台,抖音、头条是否形成了用户的社交,用户除了看有趣的视频外是否形成了真正的关系链,还是仅仅像微博那样。
笔者有一个观点,对于字节跳动在游戏上的未来,MMO类的成功与否,可能需要放到5年左右的时间去看,这个时间足够字节跳动试错和对市场进行摸索,然后推出一个爆款。但在竞技类或者说是大流量的产品上要推出一个成功的产品,可能需要放长到10年的时间去看。
而且这还得建立在字节跳动有了可以让用户形成强关系的平台的基础上。
来源: 游戏观察
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